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Índice de jogos

1059 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.

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WCW vs. nWo: World Tour

WCW vs. nWo: World Tour — jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WCW/nWo Revenge

WCW/nWo Revenge — jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WET

WET

4 projetos

WET — dirtydanisreal/wet-recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Whiplash / Fatal Racing

ROLLER substitui interfaces DOS por SDL/Windows/Unix. O navegador pode usar demo freeware; jogo completo exige sua imagem comercial de CD. Preparação nativa solicita os dados na primeira abertura.

Windows · Linux · Other

Wii Party

Wii Party

1 projeto

Wii Party — Wii Party traduz código do jogo e do SDK Nintendo, fornecendo implementações no host para serviços ligados ao hardware. O launcher compila localmente a partir da cópia do usuário; o caminho Linux x86-64 é marcado como experimental.

Não documentado

Wild Arms

Wild Arms

1 projeto

Wild Arms — alexbeavs-ps1-ports/wild-arms-recomp. Dados de origem documentados: região: USA; serial do disco: SCUS-94608; discos: 1. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Não documentado

William Shatner's TekWar

Port TekWar JonoF usa SDL2/JFBuild e recursos originais. Siga build do sistema; compatibilidade do motor difere da distribuição de dados.

Windows · Linux · macOS

Wing Commander

Port SDL2 da reconstrução Kilrathi Saga. Selecione instalação com GAMEDAT e mantenha bibliotecas junto do launcher; suporte a dados DOS difere da reconstrução binária exata, ainda incompleta.

Windows · Linux · macOS

Wing Commander II

Port SDL2 da reconstrução PC Kilrathi Saga. Extraia na instalação e mantenha bibliotecas; suporte a dados DOS é parcial e fidelidade das fontes segue recebendo refinamentos.

Windows · Linux · macOS

Wipeout

Wipeout

3 projetos

Wipeout — alexbeavs-ps1-ports/wipeout-recomp. Dados de origem documentados: região: Europe. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Other

Wipeout XL

Wipeout XL

2 projetos

Candidato de instalação PSXRecomp para Wipeout XL; gera o jogo localmente a partir do seu disco e BIOS compatíveis, com aceitação do gameplay ainda pendente.

Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Witchaven

Witchaven

1 projeto

Witchaven JonoF usa SDL2/JFBuild com guias por plataforma. Forneça dados originais; bibliotecas do motor não incluem assets.

Windows · Linux · macOS

Wolf Fang: Kuuga 2001

Wolf Fang: Kuuga 2001 — omegakatana92/WolfFangRecomp. Referências técnicas: psxrecomp. Compilação a partir do código: CMake. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D

3 projetos

Iron Wolf reconstrói Wolfenstein 3D em Rust. SDL shareware usa dados de teste incluídos; navegador importa dados comerciais próprios. Demo E1M1 não equivale a compatibilidade integral.

Other · Windows · Linux · macOS

Wolfenstein 3D / Keen Dreams

ReflectionHLE/Reflection Keen oferece ports DOS por backend comum. Selecione instalação correspondente no launcher; licença do motor difere dos dados.

Não documentado

Wonder Project J2

O patches.toml do projeto aponta símbolos e dados WonderRecompSyms/wonderprojectj2; CMake constrói WonderRecompiled e funções recompiladas. O README raiz ainda descreve Star Fox 64.

Não documentado

World Empire

World Empire

1 projeto

World Empire 1994 é um programa p-code Visual Basic 3. O alvo de recompilação é seu intérprete x86 VBRUN300.DLL, traduzido pelo pipeline Win16 NE/lift16 do pcrecomp, em vez de tratar EMPIRE.EXE como código de máquina.

Não documentado

Worms Revolution

Worms Revolution — sp00nznet/wormsrevolution. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wreckless: The Yakuza Missions

Wreckless: The Yakuza Missions — Wreckless tem como alvo o executável original de Xbox e traduz seu código x86 para Windows nativo. O README relata inicialização do jogo/threads, mas afirma expressamente que a renderização ainda não foi alcançada.

Não documentado

WWE '12

WWE '12

1 projeto

O port Windows ReXGlue/Vulkan importa ISO Xbox 360 ou dados extraídos com default.xex. Exige Vulkan 1.2; entradas/cenas têm tempo separado e a release continua beta.

Windows

WWE '13

WWE '13

2 projetos

WWE '13 — ab2030909/wwe13-recompile. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Windows · Linux

WWE All Stars

WWE All Stars

1 projeto

Launcher Windows Vulkan/ReXGlue extrai disco próprio e prepara shaders. Testes Deck usam Proton, não port Linux nativo; outras GPUs seguem sem teste apesar dos modos e partidas relatados.

Windows · Steam Deck

WWE SmackDown vs. Raw 2007

WWE SmackDown vs. Raw 2007 — chowder908/WWE-Smackdown-Vs-Raw-2007-Recomp--REXGLUE-. Referências técnicas: ReXGlue. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWE SmackDown vs. Raw 2008

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. F1 abre ajustes e F2 alterna FPS.

Windows · Linux · Steam Deck