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Índice de jogos

1059 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.

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WWE SmackDown vs. Raw 2009

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. Controles virtuais duplicados podem pausar o segundo jogador.

Windows · Linux · Steam Deck

WWE SmackDown vs. Raw 2010

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. Road to WrestleMania com personagem criado pode falhar após a segunda luta.

Windows · Linux · Steam Deck

WWE SmackDown vs. Raw 2011

Esta variante Windows ReXGlue/D3D12 tem aba Install que extrai sua ISO Xbox 360 para pasta vazia. Instalação pode continuar; a fonte separa código gerado dos dados comerciais fornecidos pelo usuário.

Windows

WWF No Mercy

WWF No Mercy

1 projeto

WWF No Mercy — jessetbh/WWFNoMercyRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWF SmackDown! 2: Know Your Role

WWF SmackDown! 2: Know Your Role — fabioap-cpu/WWF-SmackDown-2-Recomp. Referências técnicas: psxrecomp. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

WWF WrestleMania 2000

WWF WrestleMania 2000 — jessetbh/WWFWrestleMania2000Recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

X JAPAN Virtual Shock 001

X JAPAN Virtual Shock 001 — X JAPAN Virtual Shock 001 tem execução nativa em saturnkit com percurso documentado pela abertura, bastidores e primeiro item. O oráculo separado Beetle Saturn é ferramenta de comparação, não o port nativo; ninguém concluiu o jogo no port.

Não documentado

X-Men Legends

X-Men Legends

1 projeto

X-Men Legends — OpenXML1xbox é um port Windows XboxRecomp/Direct3D 8 de X-Men Legends. A versão 0.9 beta chega ao gameplay, mas a cobertura integral, dos poderes importados e da fidelidade de áudio ainda está em avaliação.

Não documentado

X-Men: Destiny

X-Men: Destiny — florinp93/xmd-recompiled. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

X-Men: Mutant Academy 2

X-Men: Mutant Academy 2 — X-Men: Mutant Academy 2 tem como alvo SLUS-01382 com RecompOne. O executável PS1 e dezoito overlays de personagens são traduzidos antecipadamente para C# e usam o runtime compartilhado do console.

Não documentado

Xbox 360 Splatterhouse

Xbox 360 Splatterhouse — mattfj10/splatterhouse-PC. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Xbox StarCraft: Ghost executable

Xbox StarCraft: Ghost executable — aknavj/scghost-recomp. Referências técnicas: xboxrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Xena: Warrior Princess

Xena: Warrior Princess — alexbeavs-ps1-ports/xena-warrior-princess-recomp. Dados de origem documentados: região: USA. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Não documentado

Xenogears

Xenogears

2 projetos

Xenogears — OpokXeno/xenogears-recomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-00664. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Linux

Xevious

Xevious

1 projeto

Xevious transcodifica múltiplos programas arcade Z80 para assembly 68K. Mira ambiente do port 68K; ferramentas Windows não comprovam jogo Windows nativo.

Other

Yakuza: Dead Souls

Yakuza: Dead Souls — canersaka/Yakuza-Dead-Souls-EX. Referências técnicas: PS3Recomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Yoshi

Yoshi

1 projeto

Yoshi — mstan/YoshiNESRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Yoshi's Cookie

Yoshi's Cookie — mstan/YoshisCookieRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Yoshi's Story

Yoshi's Story

1 projeto

DinoTale usa N64Recomp, N64ModernRuntime e RT64 em Yoshi’s Story, com controles nativos, widescreen expandido opcional e filtros de tela.

Windows · Linux · Steam Deck

You Don't Know Jack

You Don't Know Jack — sp00nznet/youdontknowjack. Dados de origem documentados: title ID: BLUS30569 (USA, disc). Referências técnicas: PS3Recomp.

Não documentado

You Don't Know Jack

You Don't Know Jack — sp00nznet/ydkj. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories — eduardocalafell/YuGiOhForbiddenMemoriesRecomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-01411. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Windows · Linux · macOS

Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004

Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 — omegakatana92/Yugioh-World-Championship-2004-Recomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado