
Vib-Ribbon
1 projetoCandidato de instalação PSXRecomp para Vib-Ribbon; gera o jogo localmente a partir do seu disco e BIOS compatíveis, com aceitação do gameplay ainda pendente.
Não documentado
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1059 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.
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Candidato de instalação PSXRecomp para Vib-Ribbon; gera o jogo localmente a partir do seu disco e BIOS compatíveis, com aceitação do gameplay ainda pendente.
Não documentado

Victorious: Taking the Lead — Victorious: Taking the Lead tem como alvo o disco Wii S2VEG9 e usa o toolkit compartilhado wiikit. O port substitui o ponteiro do Wii Remote pelo mouse, mantendo os dados do disco original fornecidos pelo usuário.
Não documentado

Vigilante 8 — alexbeavs-ps1-ports/vigilante-8-recomp. Dados de origem documentados: região: Europe. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

Vigilante 8 / Vigilante 8: 2nd Offense — GTTeancum/Vigilante-8-recomp. Compilação a partir do código: Python, .NET. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Vigilante 8 Arcade — sp00nznet/vig8. Dados de origem documentados: title ID: 0x584108A8. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp.
Não documentado

Virtua Cop — sp00nznet/virtuacop. Compilação a partir do código: CMake, Python, MSVC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Código arcade V60 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Código arcade i960 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Código arcade PowerPC recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

O projeto recompila os programas Saturn de Virtual Hydlide para C++ com saturnkit, combinando código do jogo recompilado, runtime Saturn e áudio 68000/SCSP emulado.
Não documentado

Virtual Pro Wrestling 2 — Virtual Pro Wrestling 2 tem como alvo a edição japonesa de N64. O README lista separadamente variantes modificadas compatíveis e classifica ray tracing, interpolação, filtro CRT e HDR como experimentais.
Não documentado

Virtual Pro Wrestling 64 — jessetbh/VPW64Recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Port de código Xbox 360 Viva Piñata com testes relatados Windows 11/RX 6600 de jardim/saves. Use instalação manual com ISO própria; dispensa delegar execução a instalador por IA.
Windows

Empress TiP Native documenta Viva Piñata: Trouble in Paradise; seu manifest ReXGlue usa assets/default.xex e código gerado, e o build vincula renderer nativo e hooks específicos do jogo.
Não documentado

Adaptação Balloon Fight VS System para NES com cc65. Alvo é ROM NES, não aplicativo desktop; preserve requisitos de recursos/licenciamento.
Other

Fonte desktop VVVVVV liberada oficialmente, distinta da licença dos assets. Compilar motor não autoriza distribuir dados/música comerciais; siga documentação desktop.
Windows · Linux · macOS

Projeto PS2 SCUS-97197 com lutas renderizadas nativamente e controles relatados. Preparação WSL/Ubuntu é host de build, não comprovação de jogo Linux nativo.
Windows

Wario Land II — O breve README de Wario Land II exige a ROM GBC do usuário e lista teclado e tela cheia Alt+Enter. Suporte a Switch 2 é apenas uma possível consideração futura; não estabelece pacote testado para Switch 2.
Não documentado

Bigodao traduz código Game Boy para C/C++ com widescreen e mods opcionais. Guia documenta geração gb-recompiled e build Linux nativa separada; mantenha ROM própria.
Windows · Linux · Android

WarioWare: Twisted! — mstan/WarioWareTwistedRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Continuação open-source mantida do RTS Pumpkin Studios. Instalação oficial em wz2100.net; vídeos de campanha podem exigir download adicional, separado do motor.
Windows · Linux · macOS

O repositório descreve um port nativo de Wave Race 64 para PC usando N64Recomp e RT64.
Windows · macOS

Wave Race: Blue Storm — ethannicholas/bluestorm-recomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio, MSVC, SDL2, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Wayne Gretzky's 3D Hockey — geno55/wg3d-recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64, RSPRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado