allrecomps

Biblioteca

Índice de jogos

1059 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.

Buscar e filtrar todos os projetos →
Vib-Ribbon

Vib-Ribbon

1 projeto

Candidato de instalação PSXRecomp para Vib-Ribbon; gera o jogo localmente a partir do seu disco e BIOS compatíveis, com aceitação do gameplay ainda pendente.

Não documentado

Victorious: Taking the Lead

Victorious: Taking the Lead — Victorious: Taking the Lead tem como alvo o disco Wii S2VEG9 e usa o toolkit compartilhado wiikit. O port substitui o ponteiro do Wii Remote pelo mouse, mantendo os dados do disco original fornecidos pelo usuário.

Não documentado

Vigilante 8

Vigilante 8

1 projeto

Vigilante 8 — alexbeavs-ps1-ports/vigilante-8-recomp. Dados de origem documentados: região: Europe. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Não documentado

Vigilante 8 / Vigilante 8: 2nd Offense

Vigilante 8 / Vigilante 8: 2nd Offense — GTTeancum/Vigilante-8-recomp. Compilação a partir do código: Python, .NET. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Vigilante 8 Arcade

Vigilante 8 Arcade — sp00nznet/vig8. Dados de origem documentados: title ID: 0x584108A8. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp.

Não documentado

Virtua Cop

Virtua Cop

1 projeto

Virtua Cop — sp00nznet/virtuacop. Compilação a partir do código: CMake, Python, MSVC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Virtua Fighter

Código arcade V60 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.

Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Virtua Fighter 2

Código arcade i960 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.

Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Virtua Fighter 3

Código arcade PowerPC recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.

Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Virtual Hydlide

O projeto recompila os programas Saturn de Virtual Hydlide para C++ com saturnkit, combinando código do jogo recompilado, runtime Saturn e áudio 68000/SCSP emulado.

Não documentado

Virtual Pro Wrestling 2

Virtual Pro Wrestling 2 — Virtual Pro Wrestling 2 tem como alvo a edição japonesa de N64. O README lista separadamente variantes modificadas compatíveis e classifica ray tracing, interpolação, filtro CRT e HDR como experimentais.

Não documentado

Virtual Pro Wrestling 64

Virtual Pro Wrestling 64 — jessetbh/VPW64Recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Viva Piñata

Viva Piñata

1 projeto

Port de código Xbox 360 Viva Piñata com testes relatados Windows 11/RX 6600 de jardim/saves. Use instalação manual com ISO própria; dispensa delegar execução a instalador por IA.

Windows

Viva Piñata: Trouble in Paradise

Empress TiP Native documenta Viva Piñata: Trouble in Paradise; seu manifest ReXGlue usa assets/default.xex e código gerado, e o build vincula renderer nativo e hooks específicos do jogo.

Não documentado

VS. Balloon Fight

Adaptação Balloon Fight VS System para NES com cc65. Alvo é ROM NES, não aplicativo desktop; preserve requisitos de recursos/licenciamento.

Other

VVVVVV

VVVVVV

1 projeto

Fonte desktop VVVVVV liberada oficialmente, distinta da licença dos assets. Compilar motor não autoriza distribuir dados/música comerciais; siga documentação desktop.

Windows · Linux · macOS

War of the Monsters

Projeto PS2 SCUS-97197 com lutas renderizadas nativamente e controles relatados. Preparação WSL/Ubuntu é host de build, não comprovação de jogo Linux nativo.

Windows

Wario Land II

Wario Land II

1 projeto

Wario Land II — O breve README de Wario Land II exige a ROM GBC do usuário e lista teclado e tela cheia Alt+Enter. Suporte a Switch 2 é apenas uma possível consideração futura; não estabelece pacote testado para Switch 2.

Não documentado

Wario Land: Super Mario Land 3

Bigodao traduz código Game Boy para C/C++ com widescreen e mods opcionais. Guia documenta geração gb-recompiled e build Linux nativa separada; mantenha ROM própria.

Windows · Linux · Android

WarioWare: Twisted!

WarioWare: Twisted! — mstan/WarioWareTwistedRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Warzone 2100

Warzone 2100

1 projeto

Continuação open-source mantida do RTS Pumpkin Studios. Instalação oficial em wz2100.net; vídeos de campanha podem exigir download adicional, separado do motor.

Windows · Linux · macOS

Wave Race 64

Wave Race 64

6 projetos

O repositório descreve um port nativo de Wave Race 64 para PC usando N64Recomp e RT64.

Windows · macOS

Wave Race: Blue Storm

Wave Race: Blue Storm — ethannicholas/bluestorm-recomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio, MSVC, SDL2, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado

Wayne Gretzky's 3D Hockey

Wayne Gretzky's 3D Hockey — geno55/wg3d-recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64, RSPRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Não documentado