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Índice de jogos
1059 títulos e sistemas de origem, em ordem alfabética. Cada página reúne até 24 entradas.
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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons — Oracle of Seasons usa gb-recompiled e verifica o SHA-1 da ROM fornecida. O README distingue a ROM reconstruída pelo disassembly, que não corresponde byte a byte, do dump original compatível.
Não documentado

The Legend of Zelda: Sands of Time — Sands of Time é um ROM hack de Ocarina of Time Master Quest Debug, não um título comercial separado da Nintendo. A integração usa Zelda64Recomp/N64ModernRuntime e recupera símbolos da ROM porque não há ELF correspondente.
Não documentado

Skyward Sword HD reconstruído para desktop por recompilação estática de AArch64 para C. Usa seus arquivos descompactados da versão 1.0.0 e oferece ajustes gráficos, controles e gerenciador de mods; o modo de FPS elevado continua experimental.
Windows · Linux · macOS

Adaptação de Tears of the Kingdom para Mac com Apple silicon. Reescreve instruções ARM64 específicas, fornece serviços de sistema do Switch e traduz gráficos NVN para Metal 4. A compilação exige seus próprios arquivos compatíveis; não há release pública no GitHub.
macOS

The Legend of Zelda: The Minish Cap — mstan/MinishCapRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

BlueWake recompila estaticamente The Wind Waker de GameCube para computadores e dispositivos Apple, com controles por toque, remapeamento e mods opcionais.
Windows · Linux · macOS · iOS · iPadOS · Nintendo Switch

Wind Waker HD — ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, SDL3, LLVM, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Nintendo Switch · Android · Other

Dusklight reimplementa Twilight Princess a partir da descompilação zeldaret/tp, com personalização e gráficos nativos por Aurora. É um port de código-fonte, em vez de tradução estática do executável do disco.
Windows · Linux · macOS · Android

TooTawersRecomp traduz estaticamente The Two Towers de Xbox original para desktop. O launcher verifica o executável de varejo compatível e oferece ajustes e mudanças opcionais de FPS.
Windows · Linux · macOS

The Lost World: Jurassic Park — sp00nznet/lostworld. Compilação a partir do código: CMake, Python, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

The Lost World: Jurassic Park Special Edition — alexbeavs-ps1-ports/the-lost-world-jurassic-park-special-edition-recomp. Dados de origem documentados: região: USA. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

The Magic School Bus Explores the Human Body — sp00nznet/msbus. Referências técnicas: pcrecomp. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

The Maw — Os testes documentados de The Maw foram feitos em Linux/Kubuntu com AMD RX 6600/RADV, incluindo saves e progressão entre fases. O trabalho Windows ainda é descrito como compilação em andamento, não gameplay igualmente verificado.
Não documentado

The Misadventures of Tron Bonne — alexbeavs-ps1-ports/misadventures-of-tron-bonne-recomp. Dados de origem documentados: região: Europe; serial do disco: SLES-02795; discos: 1. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

The Mummy — alexbeavs-ps1-ports/the-mummy-recomp. Dados de origem documentados: região: USA. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

The New Adventures of Sonic the Hedgehog GB Studio fangame — Este projeto porta um fangame de Sonic feito em GB Studio por meio de GB Recompiled. Não é a edição comercial original de Sonic; sua identidade e preparação pertencem ao fangame.
Não documentado

The New T64ris — Tiptup300/TheNewT64risRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64, RSPRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, SDL2, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Adaptação de The Order: 1886 para Windows que executa o código x86-64 do PS4 com um runtime específico e o núcleo gráfico do shadPS4. O projeto permanece em desenvolvimento e exige os arquivos da sua própria cópia.
Windows

The Outfit — DohmBoy64Bit/TheOutfitRecomp-Release. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

The Simpsons Arcade — sp00nznet/simpsonsarcade. Dados de origem documentados: title ID: 0x584111FA. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp.
Não documentado

The Simpsons Arcade Game — sp00nznet/simpsonsarcade-ps3. Dados de origem documentados: title ID: NPUB30563. Referências técnicas: PS3Recomp, RPCS3.
Não documentado

The Simpsons Game — The Simpsons Game usa um runtime ReXGlue derivado do Xenia para kernel, áudio, entrada e gráficos. Documenta Vulkan no Linux e Vulkan/D3D12, além de D3D11 experimental, no Windows.
Nintendo Switch

Port USA SLUS-01227 exige OpenGL 3.3; Linux precisa glibc 2.38+. Overlay de pausa widescreen tem problemas e 120 FPS experimental pode piscar.
Windows · Linux

Port Godot SkyNET/Future Shock congelado com seleção inicial de dados. Desenvolvimento parou em 13/10/2026; substituto futuro C#/SDL3 não é este download.
Windows · Linux