
Wolfenstein 3D / Keen Dreams
1 projetoReflectionHLE/Reflection Keen oferece ports DOS por backend comum. Selecione instalação correspondente no launcher; licença do motor difere dos dados.
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ReflectionHLE/Reflection Keen oferece ports DOS por backend comum. Selecione instalação correspondente no launcher; licença do motor difere dos dados.

O patches.toml do projeto aponta símbolos e dados WonderRecompSyms/wonderprojectj2; CMake constrói WonderRecompiled e funções recompiladas. O README raiz ainda descreve Star Fox 64.

World Empire 1994 é um programa p-code Visual Basic 3. O alvo de recompilação é seu intérprete x86 VBRUN300.DLL, traduzido pelo pipeline Win16 NE/lift16 do pcrecomp, em vez de tratar EMPIRE.EXE como código de máquina.

Worms Revolution — sp00nznet/wormsrevolution. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Wreckless: The Yakuza Missions — Wreckless tem como alvo o executável original de Xbox e traduz seu código x86 para Windows nativo. O README relata inicialização do jogo/threads, mas afirma expressamente que a renderização ainda não foi alcançada.

O port Windows ReXGlue/Vulkan importa ISO Xbox 360 ou dados extraídos com default.xex. Exige Vulkan 1.2; entradas/cenas têm tempo separado e a release continua beta.

WWE '13 — ab2030909/wwe13-recompile. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Launcher Windows Vulkan/ReXGlue extrai disco próprio e prepara shaders. Testes Deck usam Proton, não port Linux nativo; outras GPUs seguem sem teste apesar dos modos e partidas relatados.

WWE SmackDown vs. Raw 2007 — chowder908/WWE-Smackdown-Vs-Raw-2007-Recomp--REXGLUE-. Referências técnicas: ReXGlue. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. F1 abre ajustes e F2 alterna FPS.

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. Controles virtuais duplicados podem pausar o segundo jogador.

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. Road to WrestleMania com personagem criado pode falhar após a segunda luta.

Esta variante Windows ReXGlue/D3D12 tem aba Install que extrai sua ISO Xbox 360 para pasta vazia. Instalação pode continuar; a fonte separa código gerado dos dados comerciais fornecidos pelo usuário.

WWF No Mercy — jessetbh/WWFNoMercyRecomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

WWF SmackDown! 2: Know Your Role — fabioap-cpu/WWF-SmackDown-2-Recomp. Referências técnicas: psxrecomp. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

WWF WrestleMania 2000 — jessetbh/WWFWrestleMania2000Recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

X JAPAN Virtual Shock 001 — X JAPAN Virtual Shock 001 tem execução nativa em saturnkit com percurso documentado pela abertura, bastidores e primeiro item. O oráculo separado Beetle Saturn é ferramenta de comparação, não o port nativo; ninguém concluiu o jogo no port.

X-Men Legends — OpenXML1xbox é um port Windows XboxRecomp/Direct3D 8 de X-Men Legends. A versão 0.9 beta chega ao gameplay, mas a cobertura integral, dos poderes importados e da fidelidade de áudio ainda está em avaliação.

X-Men: Destiny — florinp93/xmd-recompiled. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

X-Men: Mutant Academy 2 — X-Men: Mutant Academy 2 tem como alvo SLUS-01382 com RecompOne. O executável PS1 e dezoito overlays de personagens são traduzidos antecipadamente para C# e usam o runtime compartilhado do console.

Xbox 360 Splatterhouse — mattfj10/splatterhouse-PC. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Xbox StarCraft: Ghost executable — aknavj/scghost-recomp. Referências técnicas: xboxrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.

Xena: Warrior Princess — alexbeavs-ps1-ports/xena-warrior-princess-recomp. Dados de origem documentados: região: USA. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.

Xenogears — OpokXeno/xenogears-recomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-00664. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.