
Grand Theft Auto: Chinatown Wars — ctw-native
Release disponívelImporta seu APK Android 4.4.243 de Chinatown Wars por CTW-Native-Porter.exe. Alvo Windows 10/11 x64; progresso por tamanho de código não equivale a missões completas.
Windows
Novas versões
As novas releases dos projetos que você acompanha, em um só lugar. Veja a versão mais recente detectada de cada projeto, da mais nova para a mais antiga.
A lista reúne releases oficiais detectadas desde o início do monitoramento. Pré-releases e projetos em revisão não aparecem aqui.
148 projetos com novas releases

Importa seu APK Android 4.4.243 de Chinatown Wars por CTW-Native-Porter.exe. Alvo Windows 10/11 x64; progresso por tamanho de código não equivale a missões completas.
Windows

Shantae — vibecodekun/shantaerecomp. Referências técnicas: recomp-ui, gbrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, GCC, SDL2, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Stunts HD importa pasta/ZIP DOS no navegador ou pacote desktop. Mantém física original com visão HD opcional; tabela separa renderização atual de recursos planejados.
Windows · Linux · macOS · Other

Open Nectar compila Pikmin/Pikmin 2 com serviços GX substitutos. Região é escolha de build, não ajuste runtime; padrões diferem: Pikmin 1 USA Rev 1 e Pikmin 2 Europa.
Windows · Linux · Android · macOS

Projeto USA SLUS-01040 com compilação inicial de seu disco e GCC incluso. Código de batalha, menu e título fica em cache; pode levar mais de uma hora e não equivale a teste integral.
Windows

Recompilação estática de Freedom Unite europeu de PSP para Windows x64. Exige ISO própria ULES01213 v1.01. Inclui launcher e interpolação experimental; multiplayer online e Linux são planos futuros.
Windows

O port de ICO PAL começou como fork da descompilação de ICO e compila o código recuperado do jogo para sistemas modernos.
Windows · Linux · Steam Deck · Android

Recompilação estática ReXGlue do jogo de futebol Xbox 360 para Windows 10/11 x64. Importa ISO ou pasta com default.xex próprios; há instalador e pacote portátil. Versão 0.1.6 exige SSE4.2, não AVX2.
Windows

Sonic Free Riders — YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled. Referências técnicas: XenonRecomp, unleashedrecomp. Compilação a partir do código: Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

OpenCE adapta um motor de Halo de Xbox para SDL3 e alvos OpenGL/OpenGL ES/WebGL2 modernos. É um port de código-fonte do jogo Xbox, não o executável separado Custom Edition de PC.
Windows · Linux · Android · Other

Dragon Ball Z: Burst Limit — iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled. Dados de origem documentados: região: NTSC-U (USA). Referências técnicas: ReXGlue.
Não documentado

Takedawn recompila estaticamente Burnout 3 de Xbox original para sistemas modernos. Tem importação/pacotes por plataforma e rota Android explicitamente experimental.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck · Android

Projeto experimental Windows baseado em NESRecomp, com cenário ampliado em fases horizontais, ajustes de controles e cinco slots de save state. Usa sua ROM .nes compatível; há fallback documentado em fronteira de banco e a cobertura do jogo completo não foi estabelecida.
Windows

Mega Man X4 — mstan/MegaManX4Recomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-00561. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

ConkerBFDReloaded combina N64Recomp e renderização RT64 com controles Classic/Modern. Oferece launcher para selecionar ROM e câmera livre opcional.
Windows · Linux

reSOT recompila código Xbox original de Sands of Time. Windows usa D3D11; Android usa SDL3/Vulkan com validação de aparelhos em andamento. Importe sua ISO; comportamento térmico/segundo plano não está totalmente validado.
Windows · Android

ReImagined leva Forza Horizon de Xbox 360 a um runtime nativo baseado em ReXGlue. O launcher importa os dados do disco; o projeto documenta separadamente os alvos desktop experimentais e lacunas nos serviços online.
Windows · Linux · macOS

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts — reNut pede a ISO USA de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. As instruções dizem expressamente que a atualização do jogo não é suportada; ela não é um requisito adicional de instalação.
Não documentado

Nova release · v2026.10.22-cde38af ↗
O runtime de inFAMOUS Second Son de HayatoG carrega o código PS4 no PC, reimplementa serviços do console e traduz a GPU para Vulkan, com gameplay relatado no Linux e build Windows ainda sem teste em jogo.
Linux · Windows

Fork CTR online usa PS4 CUSA13795 e atualização 1.21 com serviços substitutos. Deck relata 37–45 FPS com patch 60, não 60 fixos; implementações online têm limites próprios.
Windows · Linux · Steam Deck

JetForceGemini-Recomp usa N64Recomp para executar o jogo N64 com runtime nativo moderno, ajustes e pastas de mods. O mantenedor relata jogabilidade completa; o AllRecomps revisou documentação, sem executar o jogo.
Windows · Linux

Recompilação estática SSX 3 Xbox PAL com GPU Vulkan. Windows tem launcher completo; cobertura Linux é menor. Valide default.xbe antes de ajustar tela e controles.
Windows · Linux

Burnout Revenge — shipa-2/Xerenge. Referências técnicas: ReXGlue. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Código de Bayonetta 2 do Switch reconstruído localmente para PC a partir do seu dump extraído v1.2. Windows é o caminho principal e Linux tem builder de teste. O launcher gerencia builds, controles e mods; capítulos posteriores e mais hardwares seguem em testes.
Windows · Linux

Castlevania: Legacy of Darkness — fliperama86/cvlod_recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, GCC, SDL2, Docker. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

ArmyOfTwoRecompilation traduz o jogo Xbox 360 para runtime Windows nativo e oferece instalador local. O mantenedor documenta separadamente recursos co-op e de servidor.
Windows

Código arcade i960 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

BLiNX 2: Masters of Time & Space — apexJCL/blinx2-recomp. Referências técnicas: xboxrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, SDL2, SDL3, LLVM, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

O projeto recompila o remaster GoldenEye XBLA de Xbox 360 para runtime Windows Direct3D 12. Trata do remaster Xbox 360, não dos projetos de recompilação N64 separados.
Windows

Nova release · v0.21.0-alpha ↗
Tomba! — mstan/TombaRecomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SCUS-94236. Referências técnicas: psxrecomp.
Não documentado

Jet Force Gemini — Este projeto de Jet Force Gemini documenta um pacote Windows x64 pré-compilado: basta importar uma ROM norte-americana compatível, sem ferramentas de desenvolvimento. O relato de conclusão da campanha é um teste informado pelo próprio mantenedor.
Não documentado

Usa dados Xbox USA no Windows x64/D3D11. Há abertura, vários modos, áudio e saves de perfil documentados; alta frequência e demais bugs continuam como desenvolvimento.
Windows

Peter Jackson's King Kong — TekRantGaming/king-kong-recompiled. Dados de origem documentados: title ID: 555307D3; versão do jogo: 0.0.0.1 (the original disc release). Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp.
Não documentado

dw2003recomp reconstrói Digimon World 2003 europeu de PS1 em C correspondente e compila essa fonte para PC. É um port da edição PAL de World 3, com launcher e mods opcionais.
Linux

Skyward Sword HD reconstruído para desktop por recompilação estática de AArch64 para C. Usa seus arquivos descompactados da versão 1.0.0 e oferece ajustes gráficos, controles e gerenciador de mods; o modo de FPS elevado continua experimental.
Windows · Linux · macOS

Nova release · v2026.10.22-3232792 ↗
The Last Guardian PS4 importa CUSA03627/CUSA03745 com atualização 01.03 própria. Linux exige glibc 2.39+; sessões de dez minutos não validam aventura inteira.
Windows · Linux

Knuckles' Chaotix — YuutaTsubasa/ChaotixRecompiled. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, MSVC, GCC, SDL3, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Executável PC de Silent Hill 2 recompilado estaticamente para ARM64 do Switch, com pacotes documentados da Enhanced Edition. Exige executável compatível e sua instalação; shaders e decodificação de vídeos têm limitações.
Nintendo Switch

Integração de Mega Man X ao SNESRecomp com widescreen adaptativo, Zero e armas X2/X3 opcionais, co-op local e netplay. Exige ROM base USA Rev 1; mods de personagem e armas precisam de ROMs adicionais compatíveis fornecidas pelo usuário.
Windows · Linux

Build experimental para Linux do Driveclub-PC, baseada em shadPS4 via GR2fork e no wrapper de ondrejeder. Exige jogo e firmware próprios de PS4; os testes documentados se limitam a Bazzite, Wayland e AMD RX 6750 XT.
Linux

Projeto de Melee com Source Port baseado em descompilação e motor Static Recomp separado. Usa sua ISO NTSC 1.02, integra Slippi e separa lógica a 60 Hz da renderização; as releases atuais também incluem Linux.
Windows · Linux

N64 Classic: Rush 2 — bryantmh/rush2recompiled. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Port em Rust do Ratchet & Clank original de PS2, gerado do seu disco PAL ou USA. Inclui câmera e gráficos modernos opcionais, teclado/mouse e atualizações na instalação; o mantenedor relata campanha concluída.
Windows

Street Fighter EX Plus Alpha — guimaraf/plusalpha-recomp. Dados de origem documentados: seriais dos discos: SLUS-00548. Referências técnicas: psxrecomp.
Não documentado

Esta adaptação Windows de bbport executa diretamente código x86-64 de Bloodborne com substituições Win32 das bibliotecas e tradução Vulkan da GPU, não recompilação estática de CPU.
Windows

Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. F1 abre ajustes e F2 alterna FPS.
Windows · Linux · Steam Deck

Este projeto ReXGlue trata de Budokai 3 da HD Collection de Xbox 360. Documenta caminhos nativos Windows e Linux e modificações opcionais de texturas/personagens.
Windows · Linux

Forza Horizon — Pinyon Shift tem como alvo o disco comercial USA MS-2505 de Forza Horizon de Xbox 360, Title ID 4D5309C9. A lista documentada inclui Windows, Linux, Steam Deck e plataformas Apple, com preparação específica para cada host.
Não documentado

Recompilação de SNES para C com widescreen adaptativo e protótipo opcional de cooperativo simultâneo nativo. Continua como prévia em desenvolvimento: a cobertura manual documentada é menor que a expectativa de jogo completo.
Windows · Linux

O projeto traduz Midtown Madness 3 de Xbox para Windows e oferece instalador com melhorias gráficas e carros comunitários opcionais. Os dados Xbox originais continuam necessários.
Windows

Recharged compila a fonte reconstruída de Mario Strikers Charged em jogo desktop, substituindo serviços Wii de gráficos, áudio, disco e saves. Tem launcher com biblioteca de discos.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Metroid Prime — Native Port (Odrannnn) — Odrannnn/MetroidPrimePort. Dados de origem documentados: discos: USA 1.00, 1.01 and 1.02, and PAL..
Não documentado

Runtime Windows para The Nathan Drake Collection de PS4: o código original roda na CPU, enquanto uma camada de compatibilidade específica e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4 executam os serviços e os gráficos.
Windows

Wind Waker HD — ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, SDL3, LLVM, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Perfect Dark Zero — Perfect Dark Zero documenta teclado/mouse, saves e patches opcionais de 60 FPS/16:9. As instruções de runtime de depuração são diagnósticos para colaboradores, não um requisito normal para jogar.
Não documentado

Adaptação de Killzone Shadow Fall de PS4 para Windows com execução direta do código do jogo e tradução gráfica para Vulkan. É documentada como beta pública e exige seu próprio dump CUSA00190 versão 01.81.
Windows

Recompilação estática da versão original de Xbox de Darkwatch com XboxXBERecomp, renderização Direct3D 12, mira com mouse e saves portáteis. A release v0.3 de Windows está disponível para testes da comunidade e exige sua própria ISO/XISO americana compatível de Xbox.
Windows

Eternal Sonata — birabittoh/EternalSonataReprise. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

O projeto traduz o programa original de Super Metroid para C# legível, compartilhando um núcleo gerenciado entre Windows e Android. A ROM original fornece gráficos, salas, tabelas e áudio.
Windows · Android

Port de Halo: Combat Evolved para Switch baseado em OpenCE e na descompilação de Xbox, com renderizador deko3d. Tem pacote próprio, controles e multiplayer documentado; exige seus dados do jogo de Xbox.
Nintendo Switch

SnapPad recompila Pokémon Snap para dispositivos Apple com Metal, toque e configuração privada da ROM; os downloads públicos estão pausados na documentação consultada.
iOS · iPadOS · macOS

Ring Out traduz antecipadamente o executável PowerPC do disco de GameCube para C nativo e usa um runtime de hardware derivado do Dolphin. O README seleciona o ID GRSEAF.
Não documentado

Adaptação de EA SPORTS UFC 3 de PS4 para Linux e Windows com runtime SacredFire/bbport e renderizador Vulkan derivado de shadPS4. Exige seu próprio dump CUSA06534 com atualização 1.14.
Windows · Linux

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX — sp00nznet/LinksAwakening. Referências técnicas: gbrecomp, gb-recompiled. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Vigilante 8 Arcade — sp00nznet/vig8. Dados de origem documentados: title ID: 0x584108A8. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp, unleashedrecomp.
Não documentado

Neo Drift Out — sp00nznet/neodriftout. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Metal Slug — sp00nznet/metalslug. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Perfect Dark Remaster — Perfect Dark Remaster tem como alvo o Title ID 584109C2 do Xbox 360 para Windows x86-64 com ReXGlue. O SDK é compilado a partir do código junto do projeto, não tratado como um executável de jogo pré-instalado.
Não documentado

Nova release · v0.1.15-alpha ↗
Wii Party — Wii Party traduz código do jogo e do SDK Nintendo, fornecendo implementações no host para serviços ligados ao hardware. O launcher compila localmente a partir da cópia do usuário; o caminho Linux x86-64 é marcado como experimental.
Não documentado

Nova release · windows-v0.7.6-rc.1 ↗
Adaptação de The Order: 1886 para Windows que executa o código x86-64 do PS4 com um runtime específico e o núcleo gráfico do shadPS4. O projeto permanece em desenvolvimento e exige os arquivos da sua própria cópia.
Windows

TimeSplitters 2 de Xbox original é traduzido localmente para C e compilado com xboxrecomp, com substituições nativas para chamadas de gráficos, áudio e entrada; código/dados do jogo não são distribuídos.
Windows

DoDonPachi Saidaioujou — eandis/SDOJ-Recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Super Robot Wars 64 — Marchwind 64 recompila Super Robot Wars 64 e documenta seleção entre arte original/HD, traduções e correções de bugs. O README informa que ambos os modos de arte compartilham os mesmos saves.
Não documentado

Splatterhouse — 0c0de/splatterhouse-decomp. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Nova release · 2026-10-20-6dd7128b ↗
LEGOLAND é um port de código-fonte baseado em descompilação C matching, substituindo assembly e APIs Windows antigas por C portátil e SDL3.
Não documentado

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! — PeriBluGaming/ToyStory2Recomp. Dados de origem documentados: região: USA; seriais dos discos: SLUS-00893. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

Diddy Kong Racing — DKR-R documenta entrada US v1.0 ou US Rev A/v1.1 e detecta no arquivo as ordens de bytes .z64, .v64 e .n64. Seu pacote de desenvolvimento v1.0.7 beta 2 é distinguido das atualizações publicadas anteriormente.
Não documentado

Adaptação de Driveclub de PS4, versão 1.28, para Windows, com launcher, teclado/controle e tradução gráfica para Vulkan. O projeto executa o código x86-64 original com interfaces de PS4 reimplementadas.
Windows

Burnout 3: Takedown (Xbox — sp00nznet/burnout3) — sp00nznet/burnout3. Referências técnicas: xboxrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Wet — nikolaygorb/WetRecomp. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

MediEvil II — MediEvil II documenta builds pré-compiladas para Windows e Linux usando o disco USA SCUS-94564. OpenBIOS está incluído e não é necessário compilador/etapa Generate; HD Texture Packs estão temporariamente desativados.
Não documentado

Recompilação estática de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, de PowerPC para C, com DolRecomp e GXRuntime. Há pacotes públicos para Windows, Mac com Apple silicon e Linux/Steam Deck. Exige sua própria imagem do disco europeu de GameCube, GEDP01.
Windows · macOS · Linux · Steam Deck

Mario Kart: Super Circuit — mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Mario Kart Wii — patchzyy/Wiicompiled. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, .NET, LLVM, MinGW. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Metroid — mstan/MetroidNESRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Yoshi's Cookie — mstan/YoshisCookieRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

The Legend of Zelda — A integração de The Legend of Zelda de NES usa NESRecomp e é descrita pelo autor como prévia em desenvolvimento. A amostragem remasterizada opcional mantém limitações documentadas para casos não suportados ou imagens ausentes.
Não documentado

Yoshi — mstan/YoshiNESRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Gumshoe — mstan/GumshoeNESRecomp. Referências técnicas: recomp-ui, nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Dead or Alive 3 — parkerallan/doa3-recomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Mega Man 3 — mstan/Megaman3NESRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Faxanadu — mstan/FaxanaduRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Dr. Mario — mstan/DrMarioNesRecomp. Referências técnicas: nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Duck Hunt — mstan/DuckHuntNESRecomp. Referências técnicas: recomp-ui, nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Super Mario Bros. — mstan/SuperMarioBrosNESRecomp. Referências técnicas: recomp-ui, nesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Python, Visual Studio, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Midnight Club: Los Angeles — holdmysocks/mcla-recomp. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Executáveis Xbox 360 de Modern Warfare 2 são recompilados antecipadamente; campanha/multiplayer e partidas Steam com amigos/LAN são documentados.
Windows · Linux

Esta edição de San Francisco Rush 2049 usa N64Recomp para traduzir o código MIPS do jogo de Nintendo 64 para C, com renderização RT64 e builds desktop e web.
Windows · Linux · Other

bbport oferece runtime Linux específico para Bloodborne e tradução Vulkan em torno do executável x86-64 original, com modelos de memória/renderização experimentais.
Linux

SunPad leva Super Mario Sunshine a dispositivos Apple com tradução antecipada e runtime derivado do Dolphin, controles por toque e escopo de prévia experimental.
iOS · iPadOS · macOS · tvOS

O fork de SacredFire para Windows de GetLostIn executa o código PS4 de CTR Nitro-Fueled por um runtime específico e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4, com launcher e gráficos configuráveis.
Windows · Linux · Steam Deck

Lost Odyssey — Lost Odyssey exige o disco 1 para iniciar e um conjunto compatível consistente de quatro discos, asiático multilíngue ou USA/Europe. O mantenedor alerta expressamente para não misturar edições.
Não documentado

Phantasy Star Portable 2: Infinity — zmbkilla/PSP2I_Recomp. Compilação a partir do código: CMake, Visual Studio, SDL3. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

AnnePad integra Pokémon Stadium em uma recompilação nativa para iPhone e iPad, com Metal, controles por toque e instalações pessoais compiladas localmente.
iOS · iPadOS

O README.txt recuperado identifica Top Gear para SNES como recompilação estática antecipada, com launcher nativo para Windows. As alegações técnicas são atribuídas ao mantenedor.
Windows

Zero Racers — Zero Racers usa vbrecomp/recomp-ui no Windows e pede a ROM .vb do usuário pelo launcher. O mod colorido é opcional; os gráficos padrão mantêm a apresentação vermelha original.
Não documentado

Mario's Tennis (Virtual Boy — mstan/MarioTennisVirtualBoyRecomp) — Mario’s Tennis traduz código V810 do Virtual Boy para C com vbrecomp. A compilação Windows documentada tem launcher e um mod colorido experimental opcional; as capturas coloridas não mostram o modo vermelho padrão.
Não documentado

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron — GTTeancum/StarWars-RenegadeSquadron-PC. Referências técnicas: PSPRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, Visual Studio, MSVC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

O projeto identifica King’s Field II (US) como port de PC baseado em RecompOne.
Não documentado

Wayne Gretzky's 3D Hockey — geno55/wg3d-recomp. Referências técnicas: N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64, RSPRecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Nova release · gt-sport-2026-10-18-2 ↗
RyGT adapta Gran Turismo Sport do PS4 para Windows usando conversor de executáveis e runtime baseados em Ryty, com renderizador Vulkan shadGT. A instalação documentada exige CUSA03220 com atualização 1.69 e arquivos do seu próprio firmware de PS4.
Windows

Ship of Harkinian é um source port de Ocarina of Time baseado na decompilação do jogo e em libultraship, com execução em desktop, renderização configurável e mods.
Windows · Linux · macOS

Star Fox — mstan/StarFoxSNESRecomp. Referências técnicas: recomp-ui, snesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, SDL2, SDL3. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Projeto de SNES/65816 para C com visão adaptativa, save states e música MSU-1 opcional. Exige ROM USA e continua como prévia em desenvolvimento, com cobertura manual até a dungeon inicial, não campanha completa verificada.
Windows

Mega Man X3 — Mega Man X3 documenta verificações das cenas introdutórias e de gameplay a partir de um save. Limites de fluxo de controle não cobertos mantêm fallback por interpretador, e widescreen é um mod opcional desativado por padrão.
Não documentado

Mega Man X2 — Mega Man X2 documenta verificação da ROM USA, incluindo remoção do cabeçalho de copiador de 512 bytes. As cenas introdutórias foram verificadas; cobertura mais ampla de gameplay/oráculo, áudio e defeitos widescreen de fases continuam pendentes.
Não documentado

Shrek GBA Video Movie Pak — Esta entrada recompila o Shrek GBA Video Movie Pak, não um jogo de ação de Shrek. O runtime modela o mapeamento Matrix Memory do cartucho para que o player acesse a segunda metade da ROM de 64 MiB.
Não documentado

RubySapphireRecomp recompila estaticamente Pokémon Ruby e Sapphire para execução nativa em PC; o README alerta que são prévias em desenvolvimento.
Não documentado

The Legend of Zelda: The Minish Cap — mstan/MinishCapRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Mega Man Zero — mstan/MegaManZeroRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

FireRedLeafGreenRecomp recompila estaticamente Pokémon FireRed e LeafGreen para execução nativa em PC; o README alerta que são prévias em desenvolvimento.
Não documentado

EmeraldRecomp recompila estaticamente Pokémon Emerald para PC com gbarecomp. O README classifica explicitamente o projeto como prévia em desenvolvimento.
Não documentado

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II — mstan/DragonBallZLegacyofGokuIIRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku — mstan/DragonBallZLegacyOfGokuRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Dragon Ball Z: Buu's Fury — mstan/DragonBallZBuusFuryRecomp. Referências técnicas: GBARecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Condemned 2: Bloodshot — psxrestore/Condemned2Recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Sonic the Hedgehog 2 — mstan/SonicTheHedgehog2Recomp. Referências técnicas: recomp-ui, segagenesisrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Sonic 3 & Knuckles — mstan/Sonic3AndKnucklesRecomp. Referências técnicas: segagenesisrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Sonic the Hedgehog (Genesis — mstan/SonicTheHedgehogRecomp) — mstan/SonicTheHedgehogRecomp. Referências técnicas: recomp-ui, segagenesisrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, GCC, SDL2. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Army of Two — nikolaygorb/ArmyOfTwoRecomp. Dados de origem documentados: title ID: 4541084C. Referências técnicas: ReXGlue.
Não documentado

Nova release · windows-v2.5.0 ↗
Este runtime de God of War III Remastered carrega o código PS4 no PC, substitui serviços do console e renderiza com um núcleo Vulkan modificado do shadPS4, com Windows e Linux experimental.
Windows · Linux

BlueWake recompila estaticamente The Wind Waker de GameCube para computadores e dispositivos Apple, com controles por toque, remapeamento e mods opcionais.
Windows · Linux · macOS · iOS · iPadOS

Outpost Kaloki X — TekRantGaming/outpost-kaloki-x-recompiled. Dados de origem documentados: title ID: 584107DB (Xbox Live Arcade, content type 000D0000); versão do jogo: default.xex 0.0.1.1 (2005-11-04), 3,252,224 bytes, CRC32 CCB0ACE9. Referências técnicas: ReXGlue, XenonRecomp.
Não documentado

MediEvil — alexbeavs-ps1-ports/medievil-recomp. Dados de origem documentados: região: USA. Referências técnicas: psxrecomp, recomp-ui.
Não documentado

Super Metroid — mstan/SuperMetroidRecomp. Referências técnicas: snesrecomp. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Python, GCC, SDL3. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Fire Emblem: The Sacred Stones — Lordingard/SacredStonesRecomp. Referências técnicas: recomp-ui, GBARecomp. Compilação a partir do código: Python. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Snowboard Kids 2 — cdlewis/snowboardkids2-recomp. Referências técnicas: N64Recomp, RT64. Compilação a partir do código: MSVC. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Snap64 Recomp é recompilação estática da edição US de Pokémon Snap para Nintendo 64 utilizando N64Recomp e RT64. O README exige a ROM do cartucho US e identifica as Releases deste repositório como único download oficial.
Não documentado

Automobili Lamborghini — Os pacotes documentados para Windows x64 e Linux x64 exigem um dump norte-americano do cartucho de Automobili Lamborghini. O README aceita arquivos .z64 ou .n64 colocados ao lado do executável.
Não documentado

F-Zero — FZeroRecomp documenta pacotes Linux x86-64, macOS Apple Silicon e Windows x64, com opções de exibição 8:7, 16:9 e 32:9. Exige o dump USA do cartucho do usuário.
Não documentado

O projeto identifica King’s Field (US) como port de PC baseado em RecompOne.
Não documentado

Project Gotham Racing 4 — beatrixzy/PGR4-Recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

O README.txt recuperado identifica Jungle Strike para SNES como recompilação estática antecipada, com launcher nativo para Windows. As alegações técnicas são atribuídas ao mantenedor.
Windows

Road Rash 64 — linkssy2/RoadRash64Recompiled. O escopo e as notas de execução do mantenedor estão citados com fonte e data de consulta.
Não documentado

Sega Superstars Tennis — m1ndcrap/Sega-Superstars-Tennis-ReMatch. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

Dante's Inferno — florinp93/hells-gate-recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Python, Visual Studio. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado

BloodBorneButPc reúne um launcher Windows e um runtime de Bloodborne derivado de bbport e shadPS4, com perfis de saves, gráficos configuráveis e opções de controles.
Windows

Nova release · v0.1.0-alpha.2 ↗
Forza Motorsport 4 — Alexbeav/fm4-recomp. Referências técnicas: ReXGlue. Compilação a partir do código: CMake, Ninja, Clang, Visual Studio, MSVC, LLVM. Confira o escopo e as limitações documentados antes de escolher uma build.
Não documentado
As novas releases detectadas aparecerão aqui com versão, data de lançamento e link oficial.
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