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Novos na biblioteca

Adicionados recentemente

Os projetos que acabaram de chegar à biblioteca, do mais novo para o mais antigo.

A data de adição é exibida quando registrada. Projetos em revisão são identificados nos cards; a inclusão no catálogo não confirma que o jogo esteja pronto para jogar.

114 projetos adicionados

Super Smash Bros. Melee — Melee Unlocked

Adicionado em

GameCubeSource port

Projeto de Melee com Source Port baseado em descompilação e motor Static Recomp separado. Usa sua ISO NTSC 1.02, integra Slippi e separa lógica a 60 Hz da renderização; as releases atuais também incluem Linux.

Windows · Linux

Mônica no Castelo do Dragão — Recomp

Adicionado em

Master SystemRecompilação

Recompilação estática experimental de Master System para Windows, com interface em português, controles remapeáveis e saves determinísticos. Exige a ROM brasileira; os roteiros documentados chegam à segunda fase, sem validação do jogo completo.

Windows

Super Mario All-Stars — Tanooki Studios

Adicionado em

SNESRecompilação

Projeto multiplataforma de Super Mario All-Stars com launcher, mapeamento de controles e save states. Exige a ROM de 2010/25 anos; SMB e Lost Levels são majoritariamente recompilados, enquanto SMB2 e SMB3 usam interpretador embutido.

Windows · Linux · macOS · Android

Ratchet & Clank — rac-rs

Ratchet & Clank — rac-rs

Release disponível

Adicionado em

PlayStation 2Recompilação

Port em Rust do Ratchet & Clank original de PS2, gerado do seu disco PAL ou USA. Inclui câmera e gráficos modernos opcionais, teclado/mouse e atualizações na instalação; o mantenedor relata campanha concluída.

Windows

inFAMOUS — Reborn

inFAMOUS — Reborn

Release disponível

Adicionado em

PlayStation 3Recompilação

inFAMOUS de PS3 reconstruído localmente para Windows com código PPU/SPU recompilado estaticamente e Direct3D 12. O instalador exige a edição europeia BCES00220, retoma a preparação e oferece atualizações sem incluir o jogo.

Windows

Skyward Sword HD — Sky Recomp

Adicionado em

Nintendo SwitchRecompilação

Skyward Sword HD reconstruído para desktop por recompilação estática de AArch64 para C. Usa seus arquivos descompactados da versão 1.0.0 e oferece ajustes gráficos, controles e gerenciador de mods; o modo de FPS elevado continua experimental.

Windows · Linux · macOS

Guitar Hero II — reGH2

Guitar Hero II — reGH2

Release disponível

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

Recompilação estática de Guitar Hero II do Xbox 360 para Linux x86-64 com Vulkan. O AppImage recompila sua cópia USA localmente. A primeira pré-release oferece opções de controles e teclado, DLC e exportação de saves, com testes limitados de hardware.

Linux

Star Fox 64 — Starship

Star Fox 64 — Starship

Release disponível

Adicionado em

Nintendo 64Source port

Starship da HarbourMasters leva Star Fox 64 ao Switch com release própria e preparação de assets no PC. Exige ROM USA compatível; vozes Europa/Japão são documentadas separadamente da compatibilidade do jogo base.

Nintendo Switch

Chrono Trigger — Android to Switch

Adicionado em

AndroidCamada de compatibilidade

Chrono Trigger Android v2.1.5 adaptado para Switch com wrapper de compatibilidade, menus por controle, fontes configuráveis e mods opcionais. Exige bibliotecas ARM64 correspondentes e todos os assets do seu APK.

Nintendo Switch

Castlevania: Symphony of the Night — Android to Switch

Adicionado em

AndroidCamada de compatibilidade

Edição Android de Symphony of the Night adaptada para Switch com um pequeno ambiente de compatibilidade. Exige APK v1.0.6, biblioteca ARM64 e dados; oferece configurações de resolução e disposição dos botões.

Nintendo Switch

Bully: Anniversary Edition — Bully NX

Adicionado em

AndroidCamada de compatibilidade

Wrapper de compatibilidade para Switch da Anniversary Edition Android 64-bit de Bully. Carrega biblioteca e assets do seu APK v1.4.311. O mantenedor identifica o port como trabalho incompleto, com contornos temporários no runtime.

Nintendo Switch

Silent Hill 2 — Switch

Silent Hill 2 — Switch

Release disponível

Adicionado em

PC (Windows)Recompilação

Executável PC de Silent Hill 2 recompilado estaticamente para ARM64 do Switch, com pacotes documentados da Enhanced Edition. Exige executável compatível e sua instalação; shaders e decodificação de vídeos têm limitações.

Nintendo Switch

Need for Speed: Most Wanted (2012 Android) — Switch

Adicionado em

AndroidCamada de compatibilidade

Edição Android de Most Wanted 2012 adaptada para Switch com loader de compatibilidade e recompilação de CPU Dynarmic. Tem controles e uso offline com seu APK/OBB 1.3.128; permanece experimental.

Nintendo Switch

Need for Speed: Most Wanted (2005) — Switch

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

Most Wanted 2005 de Xbox 360 recompilado com ReXGlue para Switch. O instalador pelo navegador escolhe a edição e prepara shaders do seu disco; áreas exigentes e compilação inicial de shaders podem reduzir a fluidez.

Nintendo Switch

Need for Speed: Underground 2 — Switch

Adicionado em

XboxRecompilação

Versão original de Xbox de Underground 2 traduzida para C no Switch, com renderizadores Vulkan/OpenGL, widescreen, saves e tela dividida para dois. Exige dados Xbox extraídos; alguns modos de iluminação e textura seguem incompletos.

Nintendo Switch

Halo: Combat Evolved — OpenCE Ports

Adicionado em

XboxPort nativo

Port de Halo: Combat Evolved para Switch baseado em OpenCE e na descompilação de Xbox, com renderizador deko3d. Tem pacote próprio, controles e multiplayer documentado; exige seus dados do jogo de Xbox.

Nintendo Switch

The Wind Waker HD — SwitchWakerHD

Adicionado em

Wii URecompilação

Wind Waker HD de Wii U recompilado estaticamente para Switch, com gráficos deko3d, menus por toque, mira giroscópica e save states. Prepare a build com seu dump compatível usando o instalador ou a cadeia de ferramentas do projeto.

Nintendo Switch

The Wind Waker — SwitchWaker

Adicionado em

GameCubePort nativo

Wind Waker de GameCube reconstruído a partir da descompilação para Switch, com renderização nativa, saves e opções. Discos USA e Europa revisão 0 exigem builds correspondentes; há limitações documentadas de desempenho e shaders.

Nintendo Switch

Luigi’s Mansion — PC port (rob646464)

Adicionado em

GameCubeRecompilação

Recompilação estática de Luigi’s Mansion baseada em Aurora, com widescreen, interpolação de quadros, iluminação opcional e conteúdo regional da Hidden Mansion. Exige seus dados de GameCube; o conteúdo restaurado opcional tem falhas documentadas.

Windows · Linux

Driveclub — Linux wrapper (DionSantosGG)

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Build experimental para Linux do Driveclub-PC, baseada em shadPS4 via GR2fork e no wrapper de ondrejeder. Exige jogo e firmware próprios de PS4; os testes documentados se limitam a Bazzite, Wayland e AMD RX 6750 XT.

Linux

Darkwatch — Darker Edition (linkssy2)

Adicionado em

XboxRecompilação

Recompilação estática da versão original de Xbox de Darkwatch com XboxXBERecomp, renderização Direct3D 12, mira com mouse e saves portáteis. A release v0.3 de Windows está disponível para testes da comunidade e exige sua própria ISO/XISO americana compatível de Xbox.

Windows

Bayonetta 2 — B2recomp

Bayonetta 2 — B2recomp

Release disponível

Adicionado em

Nintendo SwitchRecompilação

Código de Bayonetta 2 do Switch reconstruído localmente para PC a partir do seu dump extraído v1.2. Windows é o caminho principal e Linux tem builder de teste. O launcher gerencia builds, controles e mods; capítulos posteriores e mais hardwares seguem em testes.

Windows · Linux

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — EternalDarknessRecomp

Adicionado em

GameCubeRecompilação

Recompilação estática de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, de PowerPC para C, com DolRecomp e GXRuntime. Há pacotes públicos para Windows, Mac com Apple silicon e Linux/Steam Deck. Exige sua própria imagem do disco europeu de GameCube, GEDP01.

Windows · macOS · Linux · Steam Deck

Super Smash Bros. Ultimate — WindowSmash

Adicionado em

Nintendo SwitchRecompilação

Recompilação estática experimental de Super Smash Bros. Ultimate, de AArch64 para C, com runtime Windows x64, renderizador Direct3D 11 e relay Local Wireless. O runtime alfa utiliza o jogo 11.0.0; Linux tem compilação experimental a partir do código.

Windows · Linux