allrecomps

Novos na biblioteca

Adicionados recentemente

Os projetos que acabaram de chegar à biblioteca, do mais novo para o mais antigo.

A data de adição é exibida quando registrada. Projetos em revisão são identificados nos cards; a inclusão no catálogo não confirma que o jogo esteja pronto para jogar.

114 projetos adicionados

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — MacNativeGames

Adicionado em

Nintendo SwitchCamada de compatibilidade

Adaptação de Tears of the Kingdom para Mac com Apple silicon. Reescreve instruções ARM64 específicas, fornece serviços de sistema do Switch e traduz gráficos NVN para Metal 4. A compilação exige seus próprios arquivos compatíveis; não há release pública no GitHub.

macOS

Urban Reign — PC Port (thiagordsfx)

Adicionado em

PlayStation 2Recompilação

Recompilação estática de Urban Reign para Windows, baseada em PS2Recomp e no renderizador do PCSX2. A versão 1.3.0 documenta o CoopTool com até oito jogadores humanos; exige uma imagem do seu próprio disco americano.

Windows

EA SPORTS UFC 3 — PC Port (GNSB)

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Adaptação de EA SPORTS UFC 3 de PS4 para Linux e Windows com runtime SacredFire/bbport e renderizador Vulkan derivado de shadPS4. Exige seu próprio dump CUSA06534 com atualização 1.14.

Windows · Linux

Killzone Shadow Fall — PC Port (lesca-191204)

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Adaptação de Killzone Shadow Fall de PS4 para Windows com execução direta do código do jogo e tradução gráfica para Vulkan. É documentada como beta pública e exige seu próprio dump CUSA00190 versão 01.81.

Windows

Gran Turismo Sport — RyGT (mlgprorektm8)

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

RyGT adapta Gran Turismo Sport do PS4 para Windows usando conversor de executáveis e runtime baseados em Ryty, com renderizador Vulkan shadGT. A instalação documentada exige CUSA03220 com atualização 1.69 e arquivos do seu próprio firmware de PS4.

Windows

Driveclub — DriveClub Recomp (OverkillLabs3)

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Adaptação de Driveclub de PS4, versão 1.28, para Windows, com launcher, teclado/controle e tradução gráfica para Vulkan. O projeto executa o código x86-64 original com interfaces de PS4 reimplementadas.

Windows

The Order: 1886 — PC Port (mateussmeneses)

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Adaptação de The Order: 1886 para Windows que executa o código x86-64 do PS4 com um runtime específico e o núcleo gráfico do shadPS4. O projeto permanece em desenvolvimento e exige os arquivos da sua própria cópia.

Windows

inFAMOUS Second Son — HayatoG

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

O runtime de inFAMOUS Second Son de HayatoG carrega o código PS4 no PC, reimplementa serviços do console e traduz a GPU para Vulkan, com gameplay relatado no Linux e build Windows ainda sem teste em jogo.

Linux · Windows

Uncharted: The Nathan Drake Collection — BilalReloaded

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Runtime Windows para The Nathan Drake Collection de PS4: o código original roda na CPU, enquanto uma camada de compatibilidade específica e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4 executam os serviços e os gráficos.

Windows

Imagem do projeto não encontrada

Adicionado em

PlayStation 4Camada de compatibilidade

Shadow of the Colossus — PS4 PC Port (AjncSystem): projeto listado pelo bot do catálogo. Consulte o repositório vinculado; a identidade, a classificação e os requisitos documentados aguardam confirmação.

Não documentado

Em revisão

Soulcalibur — Dreamcast Recompiled
DreamcastRecompilação

Este projeto de Soulcalibur para Dreamcast usa dreamcomp para traduzir estaticamente código SH-4 para C++, com build Windows, renderização configurável, remapeamento e saves em cartão virtual.

Windows

San Francisco Rush 2049 — Recompiled
Nintendo 64Recompilação

Esta edição de San Francisco Rush 2049 usa N64Recomp para traduzir o código MIPS do jogo de Nintendo 64 para C, com renderização RT64 e builds desktop e web.

Windows · Linux · Other

Bloodborne — BloodBorneButPc
PlayStation 4Camada de compatibilidade

BloodBorneButPc reúne um launcher Windows e um runtime de Bloodborne derivado de bbport e shadPS4, com perfis de saves, gráficos configuráveis e opções de controles.

Windows

Paper Mario — PaperBoat

Paper Mario — PaperBoat

Release disponível
Nintendo 64Source port

PaperBoat é o source port de Paper Mario 64 da Harbour Masters, baseado na decompilação do jogo e em libultraship, com builds desktop, renderizadores configuráveis e assets personalizados.

Windows · Linux · macOS

God of War III Remastered — FelipePrado0
PlayStation 4Camada de compatibilidade

Este runtime de God of War III Remastered carrega o código PS4 no PC, substitui serviços do console e renderiza com um núcleo Vulkan modificado do shadPS4, com Windows e Linux experimental.

Windows · Linux

Crash Team Racing: Nitro-Fueled — GetLostIn
PlayStation 4Camada de compatibilidade

O fork de SacredFire para Windows de GetLostIn executa o código PS4 de CTR Nitro-Fueled por um runtime específico e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4, com launcher e gráficos configuráveis.

Windows · Linux · Steam Deck

Crash Team Racing — High Octane
PlayStationSource port

High Octane é um source port de Crash Team Racing baseado em ctr-native, com builds para Windows, PS Vita e navegador, widescreen, controles configuráveis e 60 FPS opcionais.

Windows · Other