
Manic Miner — manic-miner
Em desenvolvimentoAdicionado em
Port Manic Miner C++/SDL segue em andamento e autor só testou Linux/macOS. Rastros de sprites e falhas persistem; Windows é alvo, não cobertura equivalente.
Windows · Linux · macOS
Novos na biblioteca
Os projetos que acabaram de chegar à biblioteca, do mais novo para o mais antigo.
A data de adição é exibida quando registrada. Projetos em revisão são identificados nos cards; a inclusão no catálogo não confirma que o jogo esteja pronto para jogar.
468 projetos adicionados

Adicionado em
Port Manic Miner C++/SDL segue em andamento e autor só testou Linux/macOS. Rastros de sprites e falhas persistem; Windows é alvo, não cobertura equivalente.
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Port Daggorath PC adapta dungeon crawler com gráficos/sons aprimorados. README.txt é manual primário recuperado; instruções 0.3 históricas exigem dependências declaradas.
Não documentado

Adicionado em
Port icculus Duke Nukem 3D adiciona hosts modernos à fonte original. README Watcom é histórico; siga build do port com GRP próprio.
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Adicionado em
MicropolisJ é adaptação Java Micropolis. Java 7+ executa micropolisj.jar; INSTALL documenta build e portabilidade Java difere de binários nativos verificados por sistema.
Other

Adicionado em
Knightmare adapta Konami MSX para Amiga. Build.bat Windows é conveniência do host, não alvo Windows jogável; confira licença dos dados/fontes.
Other

Adicionado em
Port Arx Libertatis WebAssembly experimental. Desktop documentado funcional, mas navegador mobile não é praticável; dados Arx e BUILD.md continuam necessários.
Other

Adicionado em
Fonte Super Dodge Ball NES adaptada para SNES. Exige CHR extraído próprio e cc65; música MSU-1 é recurso opcional, não trilha comercial incluída.
Other

Adicionado em
Life Force NES adaptado 1:1 para SNES FastROM/HiROM. Extraia bancos ROM e compile cc65; testes físicos/emulados referem-se ao SNES, não desktop.
Other

Adicionado em
Adaptação 3DS de Super Metroid snesrev. Autor relata cerca de 50 FPS físico; emulação SNES reserva pode atingir 60 com limites de áudio, como modo separado.
Other

Adicionado em
Wwasm adapta iortcw para WebAssembly. Extração de demo é separada dos dados comerciais; build web não executa DLL original diretamente.
Other

Adicionado em
Qwasm executa render Quake por software em WebAssembly. Jogo de dados livres e importação PAK comercial são opções separadas; módulos nativos exigem código adaptado.
Other

Adicionado em
Port Paper Mario de fonte correspondente usa libultraship. Testes chegam ao Capítulo 2/Tutankoopa com falhas visuais; capítulos posteriores não são validados.
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Port TekWar JonoF usa SDL2/JFBuild e recursos originais. Siga build do sistema; compatibilidade do motor difere da distribuição de dados.
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Adaptação TypeScript Eastern Front 1941. Logs do navegador auxiliam diagnóstico; autor reconhece erros de adaptação, sem garantia byte-perfect.
Other

Adicionado em
Mirror HomeworldSDL aponta Gardens of Kadesh como sucessor mantido. Primeira abertura exige assets em HW_Data; demo web e fonte nativa têm dados/preparo separados.
Other

Adicionado em
Xevious transcodifica múltiplos programas arcade Z80 para assembly 68K. Mira ambiente do port 68K; ferramentas Windows não comprovam jogo Windows nativo.
Other

Adicionado em
Wolf4SDL preserva comportamento Wolfenstein por SDL. Build/dados e opções de dificuldade/fase são documentados; use revisão correspondente, não qualquer conjunto.
Windows

Adicionado em
ECWolf deriva Wolf4SDL e combina lógica Wolfenstein com recursos de mods ZDoom. Forneça dados; mods multiplataforma não significam teste de todo conteúdo.
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Sistemas C++ reconstroem Vagrant Story USA SLUS-01040 em Windows x64. Forneça disco; implementação difere dos projetos Vagrant Story baseados em PSXRecomp.
Windows

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Port de fonte Smash 64 Dreamcast usa container/toolchain fixados e baserom.z64 próprio. Linux/macOS são hosts testados; paridade visual pendente difere de release desktop.
Other

Adicionado em
Disassembly NES adaptado a Atari Lynx 65C02 com serviços substitutos. Compile ROM própria por script Windows/Docker em smb.lnx; sistema host não é alvo do jogo.
Other

Adicionado em
Gera demo parcial Super Mario 64 em blocos Scratch para TurboWarp. Verifica hash ROM USA; PLAYABLE_DEMO_INCOMPLETE é incompleta, não jogo N64 inteiro.
Other

Adicionado em
Port RSDKv3/mobile Sonic CD 2011 para Dreamcast. Build local/autobuilder exige dados mobile e ferramentas de assets; não recompila binário Sega CD.
Other

Adicionado em
Reimplementação Rust da lógica PS2. Fonte relata Episódio 1 L01–L03A e cadeia Episódio 2 jogáveis; outras fases têm lógica parcial, não completas.
Não documentado

Adicionado em
Rayverse mira Rayman 1 DOS PC v1.21, não Jaguar do índice. Substitui RAYMAN.EXE em sistemas modernos; exige dados próprios e segue em andamento.
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Qwasm2 compila Yamagi Quake II para WebAssembly. Importações PAK demo/comercial são separadas; módulos DLL/SO exigem port próprio, sem rodar diretamente na web.
Other

Adicionado em
Witchaven JonoF usa SDL2/JFBuild com guias por plataforma. Forneça dados originais; bibliotecas do motor não incluem assets.
Windows · Linux · macOS

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Experimento God of War PS2 NTSC-U SCUS-97399 com pipeline PS2Recomp manual. Gere código e aplique overrides USA; Switch é próximo trabalho, não suporte atual.
Windows

Adicionado em
Double Dragon NES, não arcade, convertido para SNES. Extraia bancos CHR próprios e execute build cc65; saída mira hardware SNES.
Other

Adicionado em
Port Doom 64 mira CDI Dreamcast. Toolchain local e conversão online opcional são rotas separadas; enviar ROM para builder externo não é exigido no build local.
Other

Adicionado em
Dwasm leva Doom da família PrBoom para WebAssembly. Extração IWAD shareware tem hashes; jogo completo/mod exige dados, separados do motor web livre.
Other

Adicionado em
Project New Shoes compila C++ Zero Hour para WebAssembly/WebGL2. Dados são locais; metadados identificam build web e planos diferem da cobertura atual de skirmish.
Other

Adicionado em
Castlevania NES convertido para SNES FastROM/HiROM nativo. Extraia bancos próprios e compile cc65; testes Mesen/MiSTer/FxPak não tornam port PC.
Other

Adicionado em
Animal Forest PSP compila descompilação N64 com dumps próprios por checksum em roms. PSPDEV/Media Engine ou Docker prepara EBOOT; só arte do título está incluída.
Other

Adicionado em
ACReTeam forest é port Animal Crossing com toolchain Windows nativo. Use dados próprios e Git/Visual Studio nativos; WSL/MSYS2 dispensados nessa rota.
Windows

Adicionado em
Fork OpenTyrian específico Switch usa devkitPro switch-dev. Dados/preparo Tyrian e homebrew são separados da instalação do compilador.
Nintendo Switch

Adicionado em
DXX 3DS leva Descent I/II de DXX-Switch/Retro. Compile 3DSX com dependências ctru; README relata problemas não resolvidos de stack na CIA.
Other

Adicionado em
Adaptação Balloon Fight VS System para NES com cc65. Alvo é ROM NES, não aplicativo desktop; preserve requisitos de recursos/licenciamento.
Other

Adicionado em
Iron Wolf reconstrói Wolfenstein 3D em Rust. SDL shareware usa dados de teste incluídos; navegador importa dados comerciais próprios. Demo E1M1 não equivale a compatibilidade integral.
Other

Adicionado em
Núcleo TyrQuake libretro exige frontend compatível e dados Quake. Vita/libnx são opções de cross-build; flags de render/rede e suporte frontend exigem checagens próprias.
Other

Adicionado em
Backend Nintendo DS para código Smash 64 BattleShip reconstruído. PowerShell Windows gera jogo DS de ROM USA própria; host não é alvo Windows jogável.
Other

Adicionado em
Módulo Yamagi para The Reckoning, primeira expansão Quake II. Código GPL, mas PAKs comerciais precisam ser fornecidos separadamente.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
Módulo Yamagi para Ground Zero, segunda expansão Quake II, apesar do rótulo The Reckoning no índice. Exige dados da expansão e motor Yamagi.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
Fork shadPS4 por título NHL 24 CUSA37933. Instale PKG base próprio no launcher; x86-64 original roda com serviços PS4 substitutos, não recompilação de outra CPU.
Windows

Adicionado em
Tobiichi traduz MIPS PS2 NTSC-U SCUS-97399 para C++. Compile ISO God of War própria na estrutura curta documentada; dados comerciais não incluídos.
Windows · Linux

Adicionado em
Fork Gish documenta CMake Linux SDL/OpenAL/Vorbis e rota Windows VS2008 antiga. Licença dos assets é separada; ferramentas antigas podem exigir adaptação.
Windows · Linux

Adicionado em
Runtime Driveclub PS4 CUSA00003 tem rotas Intel Mac Metal3 v1.05 e Windows distintas. Siga tabela de plataforma/versão; não infere Apple Silicon/Linux.
Windows · macOS

Adicionado em
Fork dhewm3 para baixo hardware mira PS Vita com concessões gráficas. Entidades móveis podem travar; solução documentada é salvar/carregar, sem compatibilidade perfeita.
Other

Adicionado em
Frontend Diablo web integra motor WebAssembly existente. Free Demo usa shareware limitada; Load Your MPQ exige DIABDAT.MPQ própria. Toque ainda precisa melhorias.
Other

Adicionado em
Variante web KisakCOD aceita explicitamente arquivos Steam, não ISO. Port novo com bugs esperados; siga importação de pasta e mantenha cópia própria.
Other

Adicionado em
ROTTEXPR amplia port icculus Rise of the Triad com SDL2/SDL_mixer. Forneça dados/bibliotecas; resoluções maiores são melhorias, não saída vanilla intocada.
Não documentado

Adicionado em
vitaQuake mira PS Vita com renderização acelerada. Instale homebrew e dados Quake; plataformas PC de motores upstream não são herdadas automaticamente.
Other

Adicionado em
xGreed leva In Pursuit of Greed com software, 320x200 original ou 640x400, WASD e mouse look. Exige dados e requisitos de build documentados.
Não documentado

Adicionado em
webXash executa Half-Life/Counter-Strike por Xash3D WebAssembly. Forneça pasta/ZIP próprio; expansões mantêm valve junto da pasta do mod.
Other

Adicionado em
Port Shadow Warrior JonoF usa SDL2 com guias Unix/Mac/Windows separados. Forneça dados correspondentes; motor Build comum não torna títulos intercambiáveis.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port Duke Nukem 3D JonoF usa SDL2 com guias Unix/Mac/Windows separados. Forneça dados correspondentes; motor Build comum não torna títulos intercambiáveis.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Fork Abuse SDL2 adiciona dependências OpenGL/GLee e ferramenta OpenCV. Siga BUILDING.md e licença dos dados; imagens de alta resolução diferem do DOS original.
Não documentado

Adicionado em
Port de fonte Ocarina exige submódulos recursivos e assets ROM próprios. Linux explicitamente não funciona no README atual; seus passos são só desenvolvimento.
Windows

Adicionado em
Port Crash Bandicoot C é parcialmente jogável. Copie NSD/NSF de S0–S3; percentuais de código/funcionalidade são métricas da fonte, não campanha completa.
Linux

Adicionado em
Snapshot re3 arquivado exige assets GTA III PC próprios. Extraia/compile sobre instalação; Vice City pertence à branch miami separada, não implícita em master.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
Calico leva Doom Atari Jaguar ao PC. Sem música/multiplayer e demos perdem sincronia; origem Jaguar não deve ser descrita como dados DOS.
Windows

Adicionado em
MicropolisJS leva código Micropolis aberto para JavaScript/HTML5. GPL tem condições adicionais de marcas/assets; port web não transfere direitos sobre nome SimCity.
Other

Adicionado em
Aleph One Android fornece APK por capítulo Marathon. Escolha pacote correto; teclado/controle Bluetooth e toque têm instruções próprias.
Android

Adicionado em
Port Gish Android usa SDL2/OpenAL/Vorbis com render GL4ES selecionável. Dados originais/substitutos são separados; siga controles/preparação Android.
Android

Adicionado em
Zombies Ate My Neighbors híbrido reescreve lógica em C mantendo parte emulada. Linux experimental; projeto separa rotinas traduzidas de execução toda nativa.
Windows · Linux

Adicionado em
Port Xenogears de fonte correspondente cobre boot/abertura/Lahan. Black Moon Forest em andamento; use disco USA SLUS-00664 e launcher Linux, sem presumir campanha pronta.
Linux

Adicionado em
WindowWaker é fork SwitchWaker só Windows. Compile alvo switchwaker com seus dados; builds upstream Mac/Linux/Switch são explicitamente não testadas aqui.
Windows

Adicionado em
Port Sonic revisão 1 para C tem instruções informais antigas. TCC gera DLL/objeto compartilhado separado do runtime; conversão incompleta não é release final.
Windows · Linux

Adicionado em
Fork de fonte Perfect Dark exige ROM final de região compatível, normalmente pd.ntsc-final.z64 em data. Há falhas gráficas/jogo e crashes ocasionais apesar dos modos relatados.
Windows · Linux · macOS · Nintendo Switch · Android

Adicionado em
64Doom compila motor Doom para Nintendo 64 com libdragon UNSTABLE. Configure IWAD_DIRECTORY/IWAD_PREFIX com dados próprios; host de fonte difere do alvo N64.
Other

Adicionado em
Recriação Defender mira Atari ST/STE/Mega/Falcon com ao menos 1 MB. Ferramentas Windows/Ubuntu são hosts; áudio amostrado depende do modelo Atari.
Other

Adicionado em
DishSoap descompila código gerenciado Xbox 360 e compila AOT com MonoGame/.NET. APK ARM64 exige Android 5/API 21+ e recursos próprios; confira checksums.
Android

Adicionado em
BallPad adapta new-coke Strikers para Apple mobile/Metal. Versão do motor é fixada/verificada ao compilar; controles iOS e mudanças desktop são separados.
iOS · iPadOS

Adicionado em
Adaptação UEFI Shell de smb-vanilla-port usa GOP por software e sem áudio. Build gera smb.efi para firmware/QEMU OVMF, não executável Windows comum.
Other

Adicionado em
Fork Starship usa assets Star Fox 64 compatíveis e guias por plataforma. Rótulo Android no índice não comprova pacote Android atual sem guia correspondente.
Windows · Linux · macOS · Nintendo Switch

Adicionado em
Adaptação Dreamcast da fonte GameCube Resident Evil 4 recuperada. Cobertura relatada termina no capítulo 2-3/portão; pausas e efeitos ausentes persistem, sem jogo completo.
Other

Adicionado em
Variante ioquake3 orientada a Vulkan. Forneça dados Quake III; instruções de instalador não equivalem a pacote de jogo Batocera nem transferem direitos de PK3.
Windows · Linux

Adicionado em
Fork Android SpaghettiKart documenta armazenamento Android/data/com.izzy.kart/files. Forneça Mario Kart 64 compatível; upstream desktop/Switch e variante Android têm identidades separadas.
Windows · Linux · Android · Nintendo Switch

Adicionado em
OpenMBG reconstrói Marble Blast Gold sobre Torque 1.2. Build Windows exige Visual Studio 2022/CMake; direitos dos dados são separados.
Windows

Adicionado em
Adaptação Commander Keen 4 Tandy 320x200 com música Tandy e variantes MCGA/EGA/CGA. Modos de vídeo/memória BIOS importam; não é motor Windows moderno.
Other

Adicionado em
Otto Matic Pangea modernizado com releases Windows, Linux e macOS. Siga notas de controle/build; origem Macintosh difere das plataformas atuais.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Cro-Mag Rally Pangea modernizado com releases Windows, Linux e macOS. Siga notas de controle/build; origem Macintosh difere das plataformas atuais.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Bugdom 2 Pangea modernizado com releases Windows, Linux e macOS. Siga notas de controle/build; origem Macintosh difere das plataformas atuais.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Nanosaur II: Hatchling Pangea modernizado com releases Windows, Linux e macOS. Siga notas de controle/build; origem Macintosh difere das plataformas atuais.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Billy Frontier Pangea modernizado com releases Windows, Linux e macOS. Siga notas de controle/build; origem Macintosh difere das plataformas atuais.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
AnodyneSharp reescreve fonte Anodyne em C#/MonoGame. Gráficos 60 FPS com shaders; controle Switch Pro depende de Steam, sem suporte direto universal.
Não documentado

Adicionado em
Silent Engine tem preparação incompleta e runtime em andamento. Dependências/build Linux e extração Launcher exigem Silent Hill USA 1.1; seções TODO Windows/macOS não validam suporte.
Linux

Adicionado em
QuakeJS compila ioquake3 por Emscripten para navegador. Preparação local usa Node e servidor de conteúdo; sistema do servidor não comprova binários desktop nativos.
Other

Adicionado em
QuakeSpasm é motor portátil Quake derivado de FitzQuake. Documento primário real é .github/README.txt; forneça PAK e siga guia específico de fonte/release.
Não documentado

Adicionado em
Fonte oficial cliente/servidor Meridian 59. Instruções Linux/macOS compilam servidor, não cliente Windows meridian.exe; contas locais/configuração são separadas.
Windows

Adicionado em
D32XR mira Doom Sega 32X da base Jaguar. Exige toolchain Sega e host POSIX; preparação Windows/Docker não significa runtime Windows.
Other

Adicionado em
Adaptação Android snesrev/zelda3 exige zelda3_assets extraído localmente. Use extração upstream ou guia mobile com ROM própria; assets não são jogo incluído.
Android

Adicionado em
Port Mario Party 6 usa Aurora/SDL3/Dawn. Relatos cobrem Towering Treetop, saves e menus; minigames têm cobertura menor e exigem disco USA/dados próprios.
Windows · Android

Adicionado em
Doomsday aprimora motores Doom/Heretic/Hexen em GPL. IWADs originais são separados; plugins e ajustes precisam preparação correspondente.
Não documentado

Adicionado em
Vanilla Conquer leva código de Tiberian Dawn/Red Alert. CMake suporta compiladores variados; modo original/remaster e dados são específicos por jogo.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
Port de fonte Ocarina tem workflow PSP com PSPDEV e Media Engine fixados. Linux/WSL/macOS gerais são hosts de build, não alvos desktop equivalentes.
Other

Adicionado em
MaskPad adapta 2 Ship 2 Harkinian a Apple mobile com Metal. PadMint gera IPA própria para sideload; testes de importação Simulator diferem de jogo físico.
iOS · iPadOS

Adicionado em
Port Sunshine de fonte correspondente exige GMSE01 Rev 0 ISO/GCM/CISO em rom. Inicialize submódulos; métricas de similaridade medem fonte, não conclusão da campanha.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port C++/SDL mira SWOS 96/97 DOS, não edição Amiga do índice. Escolha dados por --swos-dir; Android é projeto separado e conversão continua.
Windows

Adicionado em
FTEQW é motor portátil da família Quake com downloads fteqw.org/fteqcc.org. Use dados correspondentes e nome correto, sem renomear para outro runtime.
Windows · Linux · Other

Adicionado em
Reconstrução Python Prehistorik 2 exige dados, não PRE2.EXE ao jogar. Fontes Python 3.11+ e binário Windows têm rotas distintas; caminhos raros Pre2HybridGap ainda falham.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Party Board em andamento usa código Mario Party 4/Aurora. Extraia release e execute com dados próprios; conflito ASan/RenderDoc refere-se a análise de desenvolvedor.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS

Adicionado em
FreeGish continua motor Gish aberto. Assets comerciais não vieram na liberação original; use substitutos livres documentados ou dados próprios licenciados.
Não documentado

Adicionado em
DXX Retro é variante de port Descent 1/2 com versões separadas. Forneça dados de cada jogo e siga build; versão D1 experimental não implica recursos D2.
Não documentado

Adicionado em
Port BLACK Xbox original executa x86 com interfaces substitutas. Instruções Linux usam WineHQ, não ELF nativo; importe disco NTSC-U/PAL compatível.
Windows · Linux

Adicionado em
Runtime Unicorn Overlord PS4 valida título/versão ao instalar dump. Relatos de prólogo/capítulo referem-se a CUSA36381 1.04; não generalizar a toda edição/campanha.
Windows · Linux

Adicionado em
Ports Jedi Knight VR OpenXR com pacotes Quest/Pico SideQuest e instaladores PCVR separados. Ative developer mode e forneça dados próprios; headset não equivale a celular Android.
Android · Windows

Adicionado em
Fonte Monolith 1.3 reconstruída em variantes legacy/modern. Linux/Deck usa runtime documentado e arquivos privados locais contêm assets comerciais que não devem ser redistribuídos.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Build Windows x64 baseada em khdays-decomp. Python verifica/extrai ROM DS antes de compilar; planos de outras plataformas não são suporte atual.
Windows

Adicionado em
Port Forza 3 em andamento com disco verificado e cache automático. Relatos de detecção em outros Forza não comprovam nada destes binários distintos; sem auditoria de executável.
Windows

Adicionado em
Launcher Forza 2 verifica ISO Xbox 360 com manifesto. Shaders iniciais de carro/pista podem engasgar; carreira/tela dividida não totalmente testadas.
Windows

Adicionado em
Moderniza port PC chinês Breath of Fire III com executável reconstruído. Verifica hash BOF3.exe; dados PlayStation/PSP têm importações separadas, não assets incluídos.
Windows

Adicionado em
Wipeout Phantom Edition usa BIN/CUE PlayStation USA, apesar de DOS no índice. Coloque imagens em wipeout/diskimages ou siga estrutura completa de arquivos.
Não documentado

Adicionado em
Port Android single-player Elite Force importa quatro PK3 e efgamex86.dll. Saves podem corromper e saves PC não são compatíveis; percentual no README não significa teste integral.
Android

Adicionado em
Variante Jedi Outcast single-player focada em fidelidade speedrun. Exige dados e preparação próprios; compatibilidade de tempo deve seguir regras do placar.
Não documentado

Adicionado em
Continuação livre de Buzz Aldrin Race into Space. CMake/vcpkg compila dependências; instruções de pacotes e binários Linux diferem do executável DOS original.
Linux

Adicionado em
DarkPlaces amplia motor Quake. Artefatos CI Linux e pacotes Xonotic têm rotas distintas; selecione dados correspondentes sem presumir jogos incluídos.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
iortcw mantém Return to Castle Wolfenstein em SDL/OpenAL. Instale original e aplique release e patch-data-141; patches não incluem campanha comercial completa.
Windows · Linux

Adicionado em
Brave Fencer Musashi híbrido usa código host e interpretador CPU. Exige USA SLUS-00726; pacotes Windows validados só em Wine, sem teste físico Windows.
Windows · Linux

Adicionado em
Port de fonte correspondente BattleTanx Global Assault com D3D12 Windows/Vulkan Linux. PowerShell valida ROM e fixa dependências; dados próprios continuam necessários.
Windows · Linux

Adicionado em
Repocalypse importa CUE/BIN PS1 em assets/image. Mantenha ajustes/saves próximos e use build Linux no Deck; preserve todas as faixas.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Port original da fonte Super Mario 64 oferece Linux/Windows além de ROM. Forneça cópia J/U/E/SH correspondente e extraia assets; build de ROM é alvo separado.
Windows · Linux

Adicionado em
sm64ex amplia port da fonte Super Mario 64. Build exige ROM/assets próprios; cross-build Windows no Linux usa MXE, com saves/config por sistema.
Windows · Linux

Adicionado em
Port Godot SkyNET/Future Shock congelado com seleção inicial de dados. Desenvolvimento parou em 13/10/2026; substituto futuro C#/SDL3 não é este download.
Windows · Linux

Adicionado em
Reconstrução Raptor de código nukeykt exige dados GLB shareware/comercial 1.2+. Releases e diretórios de dados variam por sistema.
Windows · macOS · Android · Linux

Adicionado em
Modernização Mighty Mike/Power Pete Pangea com releases e BUILD.md por plataforma. Separe fonte do jogo de arte/dados da editora.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Re:Integral combina C recuperado de Integral PS1, PsyZ e apresentação Godot. Windows x86 atual; Linux explicitamente planejado, ausente nos pacotes 0.3.
Windows

Adicionado em
HK Dual Souls reconstrói Unity Hollow Knight 1.5.12620 para AYN Thor. Forneça assets GOG/Steam; scripts/plugins não incluem cenas, áudio ou arte comerciais.
Android

Adicionado em
Goldenpad usa ROM USA N64 em Apple. Mobile exige iOS/iPadOS 17+ e build local Xcode/PadMint; validar Simulator não equivale a jogabilidade em vários aparelhos.
macOS · iOS · iPadOS

Adicionado em
Fork Android ACGC-PC-Port compila lógica original com GX para OpenGL ES 3. Importe disco próprio no APK; pacote não inclui dados.
Android

Adicionado em
Bellpad leva Animal Crossing a Apple Silicon/Metal com importação Arquivos e saves Dolphin. Baseline Mac e instalação mobile têm estados separados; alias antigo não comprova visionOS.
macOS · iOS · iPadOS

Adicionado em
ReflectionHLE/Reflection Keen oferece ports DOS por backend comum. Selecione instalação correspondente no launcher; licença do motor difere dos dados.
Não documentado

Adicionado em
Adaptação Dreamcast de Wipeout Rewrite. v2 final dispensa KallistiOS customizado; VMU usa seis blocos e execução em emulador é sem suporte.
Other

Adicionado em
Port Vandal Hearts de fonte correspondente aceita BIN USA/Ásia/Japão. Disco e japonês dependem dos dados; relatos de campanha completa são atribuídos ao projeto.
Windows · Linux

Adicionado em
Variante ALttP DX importa ROM SNES uma vez e verifica assets depois. Widescreen/QoL opcionais diferem do modo original; pacote Apple Silicon exige macOS 11+.
macOS

Adicionado em
Kirpich recria Tetris Game Boy em Polyrhythm. Ao abrir extrai gráficos da ROM; Mac Apple Silicon e Windows/Linux x64/ARM64 têm artefatos distintos.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port SDL2 Rise of the Triad com builds comercial/shareware separadas. Dados originais importam; sem rede e demos podem perder sincronia.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port single-player Jedi Academy focado em comportamento original para speedrun. Siga documentação com assets próprios; ajustes de tempo diferem das melhorias gerais OpenJK.
Não documentado

Adicionado em
Remake PS4 CUSA08809 EU 1.01 roda x86-64 com serviços substitutos. Áudio exige módulos próprios; texturas altas podem falhar em vistas amplas e shaders engasgam após atualização.
Windows

Adicionado em
RTCWQuest mira campanha single-player em Android VR ARM64/OpenXR. Branch atual difere das releases VrApi antigas; use documentação correspondente e dados próprios.
Android

Adicionado em
Quake2Quest é VR OpenXR baseado em Yamagi com entrada espacial. Build Android ARM64 tem SDK/NDK fixados; PAK Quake II é separado.
Android

Adicionado em
openQ4 fornece motor aberto e substituto de código licenciado por SDK. Instale Quake 4 Steam/GOG e escolha AppImage Linux/launcher Deck e dados.
Linux · Steam Deck

Adicionado em
Party Board usa descompilação Mario Party 4 com pacotes desktop, celular e Quest distintos. Forneça dados; online para quatro difere da instalação do port.
Windows · Linux · macOS · Android

Adicionado em
JSRF Unleashed traduz código Xbox para C. Testes iniciais cobrem tutorial e Dogenzaka Hill; mantenedor explicitamente não concluiu jogo inteiro.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS · iPadOS

Adicionado em
Port Unity Android com duas telas/Steam opcionais. Forneça arquivos manualmente ou pelo fluxo de conta opcional; tempo Snapdragon citado é referência, não garantia.
Android

Adicionado em
Runtime Windows baseado em AnyPS5 importa eboot, Media e módulos PS5 próprios. Shaders iniciais podem causar efeitos errados/engasgos; não traduz outra CPU.
Windows

Adicionado em
Dune Dynasty continua motor Dune II baseado em OpenDUNE. Exige PAK EU v1.07 de data/FILELIST.TXT; caminhos dependem da release, sem incluir jogo completo.
Windows

Adicionado em
Runtime Dragon’s Crown Pro PS4 com instalador TRG e checagens de título/versão/eboot. Linux/Deck experimental; forneça PKG próprio conforme validação.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Variante Doom/Heretic/Hexen sem limites com melhorias e resoluções internas maiores. Cada título exige IWAD; paletas/render são mudanças opcionais, não equivalência vanilla.
Windows

Adicionado em
Port Descent New 3DS usa picaGL/estereoscopia. Coloque descent.hog/descent.pig em /3ds/D1; rede desativada e voo final omitido para evitar falha.
Other

Adicionado em
Reconstrução C++20/SDL2 Crusader ainda em andamento. Linux exige SDL2 com builds ARM64/PortMaster separadas; forneça dados originais.
Windows · Linux

Adicionado em
Port de fonte CTR-ModSDK com SDL3. Extraia BIGFILE.BIG, KART.HWL e faixas de áudio/vídeo listadas do disco NTSC-U; extração incompleta quebra recursos.
Windows · Linux

Adicionado em
Port PS2 Burnout 3 exige Windows x64 e Vulkan 1.3. Selecione disco em burnout3.exe; CPUs sem AVX2 usam executável SSE4 distinto.
Windows

Adicionado em
Modernização Bugdom aprovada pela Pangea com releases desktop. É jogo Macintosh original atualizado; leia separadamente termos de fontes e dados.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Chaos Bleeds Xbox traduzido para C com xboxrecomp. Buffy Launcher importa ISO/XISO para pasta vazia; release separa runtime dos dados.
Windows

Adicionado em
Barrett continua ROTTEXPR Rise of the Triad com SDL2/SDL_mixer. Linux exige dependências e sons/dados próprios; builds não incluem dados comerciais.
Windows · Linux

Adicionado em
Fork Android da fonte oficial Barony 5.0.2 com permissão da editora. APK contém motor/licenças, não dados comerciais; prepare com sua cópia.
Android

Adicionado em
Arx Libertatis usa fonte oficial Arx Fatalis. Instalação CMake Linux documentada; assets comerciais separados e modo developer ativa testes, não recursos de jogador.
Linux

Adicionado em
Fonte Vangers GPLv3 com dados de mundos em licença separada. Notas diferenciam rede implementada de testes adiados; fonte liberada não comprova compatibilidade universal.
Não documentado

Adicionado em
DXX-Rebirth continua ports Descent D1X/D2X. INSTALL.markdown documenta preparação; Descent e Descent II exigem conjuntos próprios.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Continuação da fonte Tribal Trouble liberada. Use Resurrected/downloads oficiais e guia da plataforma; pacotes comunitários sem assinatura têm instalação própria.
Windows · Linux

Adicionado em
The Last Guardian PS4 importa CUSA03627/CUSA03745 com atualização 01.03 própria. Linux exige glibc 2.39+; sessões de dez minutos não validam aventura inteira.
Windows · Linux

Adicionado em
Variante Tekken 6 Xbox 360 com lobby rollback. BUILD GAME valida ISO; mantenha runtimes e diferencie fork online dos outros ports.
Windows

Adicionado em
Melee-X compila C doldecomp para Xbox original. Copie imagem Melee junto de default.xbe ou gere XISO pelo guia; port GameCube para Xbox, não recompilação Xbox para PC.
Other

Adicionado em
Port Super Mario Strikers nativo com wiki por plataforma. Forneça disco compatível; homebrew Switch e desktop têm preparações distintas.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck · Nintendo Switch

Adicionado em
OpenStarbound Mobile exige packed.pak de sua instalação Starbound adquirida. Selecione no launcher mobile; assets originais não são incluídos.
Android · iOS

Adicionado em
Código Revenge of the Sith Xbox original roda por interfaces substitutas. Importe ISO/XISO compatível no launcher; 60 FPS é experimental porque parte da lógica supõe 30.
Windows

Adicionado em
Raze combina módulos Build com tecnologia GZDoom. Duke Nukem 3D, Blood e demais jogos exigem dados próprios; um motor não inclui todos os jogos gratuitamente.
Não documentado

Adicionado em
Port Quake VR baseado em DarkPlaces para Quest 1/2 e Pico 4. SideQuest exige PAK do jogo; offsets dpmod podem desalinhavar armas rastreadas.
Android

Adicionado em
Open Nectar compila Pikmin/Pikmin 2 com serviços GX substitutos. Região é escolha de build, não ajuste runtime; padrões diferem: Pikmin 1 USA Rev 1 e Pikmin 2 Europa.
Windows · Linux · Android · macOS

Adicionado em
Port Minecraft Pocket Edition para PSP, não Java Edition do índice. Mantenha EBOOT.PBP com data em PSP/GAME/MCPSP; PSP-1000 tem visão reduzida e limites de memória.
Other

Adicionado em
Código MediEvil 2019 PS4 executa por serviços substitutos de sistema/GPU. Selecione CUSA11227 ou CUSA12982 compatível; testes RTX 5080 não estabelecem compatibilidade ampla.
Windows

Adicionado em
KartPad leva Mario Kart Wii com Retro Rewind opcional. Usa Vulkan Android e Metal Apple; diferencie importação base de recursos de mods e siga guia de saves.
Android · iOS · iPadOS · macOS

Adicionado em
Variante Gran Turismo 2 C++ nativa e WebAssembly com scripts PCVR. Mantenha fontes/scripts e dados próprios; VR, web e desktop têm preparações diferentes.
Windows · Other

Adicionado em
EDGE-Classic retoma EDGE 1.35 para desktop/WebGL2. Exige IWAD e recursos corretos; alvos e recursos de mods não garantem toda campanha personalizada.
Windows · Linux · Other

Adicionado em
Phase Distorter compila instruções EarthBound/Mother 2 para C++ com serviços host. Preserve estrutura de fontes/launchers e importe dados próprios USA ou Japão.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
DXX-Redux leva Descent 1/2 de DXX-Retro. Visual Studio/vcpkg e MSYS2/Linux têm instruções distintas; cada jogo exige dados próprios.
Windows · Linux

Adicionado em
Doom3Quest adapta Doom 3 ao Oculus Quest com runtime Android/OpenGL ES 3.0. Siga guia doom3quest.com com dados PC originais, não instalador desktop.
Android

Adicionado em
Adaptação VR LZDoom/GZDoom explicitamente só Oculus Quest, não celulares Android. Use SideQuest e IWAD próprio; mods complexos podem reduzir muito desempenho.
Android

Adicionado em
PiccuEngine continua fonte Descent 3 1.5 com mudanças InjectD3. Ambiente atual de build é Windows; planos futuros não comprovam Linux/macOS.
Windows

Adicionado em
Fork CTR online usa PS4 CUSA13795 e atualização 1.21 com serviços substitutos. Deck relata 37–45 FPS com patch 60, não 60 fixos; implementações online têm limites próprios.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
CatacombGL executa dados Catacomb 3D/Adventure por seletor. Exige dados originais; apenas shareware Abyss 1.13 documentada é rota gratuita.
Windows · Linux

Adicionado em
Yamagi prioriza offline/coop Quake II original e correções. macOS tem suporte comunitário, diferente de Windows/Linux/FreeBSD; forneça dados próprios.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
ioquake3 mantém código do motor Quake III em GPL, não dados comerciais. Arena e Team Arena exigem dados adquiridos correspondentes e instalação.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Zero Hour Reforged reconstrói fonte liberada pela EA como motor 64 bits. Cada plataforma tem comando próprio e exige arquivos instalados; dependências removidas são obtidas no build.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Código da coleção PS4 executa diretamente em x86-64 com serviços substitutos. Exige Windows 10/11 e dados descriptografados próprios; não traduz outra CPU.
Windows

Adicionado em
Adaptação 3DS exige ROM USA SNES sem cabeçalho em sdmc:/3ds/Zelda 3DS/. Instale CIA e valide/extraia assets ao abrir; outras regiões não são presumidas.
Other

Adicionado em
Port Doom avançado derivado de SMMU, com SDL2 e vários sistemas de build. CMake é comum Unix/Windows; Mac tem rota Xcode/Homebrew.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
TheXTech reescreve motor SMBX 1.3 de Visual Basic 6 para C++. Episódios/assets são separados; editor/mobile variam por versão, sem herdar automaticamente todo comportamento Windows.
Não documentado

Adicionado em
Ghostship importa cópia original compatível e oferece guias por plataforma. Mods e saves são geridos separadamente; consulte lista de ROMs antes de instalar.
Windows · Linux · macOS · Android · Nintendo Switch

Adicionado em
Spelunky Classic HD usa fonte posterior Humble/GameMaker, não original 1.1. Proporção e idiomas são desta variante; não confundir com Spelunky HD comercial.
Não documentado

Adicionado em
Emerald 3DS adapta fonte GBA ao Nintendo 3DS com duas telas e voxel opcional. Builder web/bootstrap prepara região específica; apresentação 3D opcional difere do modo original.
Other

Adicionado em
Odamex é port Doom focado em rede com cliente/servidor separados. Forneça IWAD compatível e recursos multiplayer correspondentes; badges não validam todo mod.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port 3DS gerado em CIA de seu disco Wii. Dados convertidos mudaram na 0.6.0, exigindo nova build em vez de atualizar 0.5.x; builder Windows é novo.
Other

Adicionado em
MBHaxe reconstrói variantes Marble Blast com física OpenMBU e lógica adicional. Web aceita toque; Linux/Deck e iOS por sideload têm rotas separadas.
Windows · Linux · macOS · iOS · Other

Adicionado em
Harmattan idTech4A++ fornece runtimes Android para jogos idTech suportados. Use dados próprios e guia por jogo; artefatos de teste Windows/Linux diferem de suporte Android.
Android

Adicionado em
Lambda1VR adapta Xash3D Half-Life ao Oculus Quest com armas rastreadas. Instale por SideQuest com dados Half-Life; final do treinamento pode falhar e rastreamento multiplayer tem limites.
Android

Adicionado em
FreeSpace 2 Source Code Project exige submódulos na compilação. Motor é separado dos dados comerciais; use guia oficial sem tratar nome do repositório como jogo baixável.
Não documentado

Adicionado em
ReStreet leva FIFA Street 2012 Xbox 360, não jogo Xbox original anterior. Instalador seleciona ISO, identidade e servidor regional; online comunitário independe da instalação.
Windows

Adicionado em
DOOM Retro é port Windows refinado com escolhas próprias de apresentação. Exige IWAD original; difere dos ports de preservação estrita vanilla.
Windows

Adicionado em
Sucessor conservador prboom+ com ferramentas de demos e outros jogos do motor. Selecione IWAD correto; lógica Heretic e mods têm regras próprias.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port GPL Doom 3 com SDL/OpenAL Soft. Dados originais continuam exigidos; dependência de áudio é OpenAL Soft, não implementações antigas de fabricantes.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
Derivado Chocolate Doom com remoção de limites e 640x400. Há arquivos Windows, MacPorts/Homebrew e pacotes Debian/Ubuntu; IWAD original continua separado.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Chocolate Quake preserva comportamento DOS 1.09. Coloque PAK em id1 ou use -basedir/-game; builds desktop vcpkg e bibliotecas Linux são separados.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
NBlood reconstrói Blood sobre tecnologia EDuke32. Forneça dados originais; Cryptic Passage no Linux usa opção própria -ini CRYPTIC.INI.
Linux · Windows

Adicionado em
Port Animal Crossing baseado em ac-decomp com lógica nativa e GX substituto. Coloque disco em rom e execute AnimalCrossing.exe; assets lidos diretamente sem pré-processar.
Windows

Adicionado em
Galaxy Android compila fonte Wii reconstruída para ARM64. App unificado importa RVZ/WBFS/ISO/WIA de Downloads; siga guia completo sem presumir qualquer GPU Android.
Android

Adicionado em
Port Quake derivado de QuakeSpasm com Vulkan. Binários Windows/Linux ficam nas Releases, Mac no Mac Source Ports; arquivos PAK originais continuam exigidos.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
The Force Engine reconstrói motor Jedi para Dark Forces. Linux pode exigir fontes ou preparação específica; metas de outros jogos Jedi não são suporte presumido.
Windows · Linux

Adicionado em
Motor Quake III moderno derivado de ioquake3, focado em mods existentes. Use releases e dados originais; manutenção não significa teste de todo mod.
Não documentado

Adicionado em
Port Vulkan de Quake II 3.21 com suporte do motor a expansões. Exige dados originais correspondentes; Linux usa ALSA e instruções de build são separadas.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
OpenJK mantém motores Jedi Academy/Jedi Outcast preservando mods. Copie dados comerciais e execute openjk do sistema; não é liberação gratuita dos dados.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Continuação comunitária de Generals/Zero Hour exige jogos instalados. Baixe release correspondente e preserve dados; trabalho multiplataforma e build Linux não significam jogo Linux testado.
Windows

Adicionado em
Chocolate Doom prioriza comportamento DOS original, não aprimoramentos modernos. Forneça IWAD correspondente; PWADs de conversão podem exigir mesclagem, não apenas -file.
Não documentado

Adicionado em
Fonte desktop VVVVVV liberada oficialmente, distinta da licença dos assets. Compilar motor não autoriza distribuir dados/música comerciais; siga documentação desktop.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Continuação open-source mantida do RTS Pumpkin Studios. Instalação oficial em wz2100.net; vídeos de campanha podem exigir download adicional, separado do motor.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port PS2 C++ Windows inicial para SLUS-21441. Gere com ISO própria, coloque em data junto de bt2-game.exe e preserve saves; marcos iniciais não validam todas as batalhas.
Windows

Adicionado em
Experimento ReXGlue DVD1 explicitamente mal jogável, com falhas de shader/textura. Extraia DVD1 próprio em assets e gere/compile; demais discos e jogo completo continuam pendentes.
Não documentado

Adicionado em
Projeto PS2 SCUS-97197 com lutas renderizadas nativamente e controles relatados. Preparação WSL/Ubuntu é host de build, não comprovação de jogo Linux nativo.
Windows

Adicionado em
Port de código Xbox 360 Viva Piñata com testes relatados Windows 11/RX 6600 de jardim/saves. Use instalação manual com ISO própria; dispensa delegar execução a instalador por IA.
Windows

Adicionado em
Ports PowerPC estáticos Konami Viper para Thrill Drive 2 e GTI Club 2. Testado Apple Silicon; Linux sem teste e Windows sem suporte apesar de comando experimental de cross-build.
macOS

Adicionado em
Celosia traduz PS2 USA SCUS-97472 para Apple Silicon e PS Vita. Setup importa ISO e captura módulos; Vita e tabela desktop têm escopos de validação separados.
macOS · Other

Adicionado em
Port Xbox original com xboxrecomp e D3D11 ou SDL3 GPU. Python setup.py importa disco; build Windows exige Visual Studio C++, Python 3.12 e Git.
Windows

Adicionado em
WiiCompiled adaptado a Mario Strikers Charged USA Rev 1. Build.sh/build.cmd importa disco e cria dados/config/saves MSCRecomp; Apple Silicon em velocidade total não cobre toda máquina.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Build ReXGlue Halo Reach com relatos Linux de campanha/Firefight/Forge. Windows é compilado cruzado sem validação física; use dados próprios e separe funções geradas de cobertura de jogo.
Linux · Windows

Adicionado em
GearsUE3 híbrido combina subsistemas nativos e dynarecs Xenia no restante. Run.sh valida XEX comercial exato; não deve ser descrito como recompilação totalmente estática.
Linux

Adicionado em
Build Windows ReXGlue exige dados NTSC-U e SDK fixado. Testes cobrem pátio tutorial e sessão curta automática, não campanha escolar inteira.
Windows

Adicionado em
Recompilação Switch híbrida mantém serviços suyu de emulação/runtime. Install.sh importa NSP e prod.keys próprios; compilação demora horas e não é implementação livre de emulação.
Linux

Adicionado em
The Browsing of Isaac recompila Repentance+ Windows para WebAssembly. É Rebirth/Repentance+, não Isaac Flash; build exige arquivos de sua cópia.
Other

Adicionado em
Port Xbox original experimental; tabela relata execução em jogo e kernel incompleto. Forneça dados próprios; carregamento implementado não comprova história completa.
Windows

Adicionado em
Reconstrução web de Stunts DOS com versões MS 1990/1991 e placar conjunto. Host local usa Node/Python; requisitos do host não são builds desktop nativas.
Other

Adicionado em
Recompilação Kirby 64 testada com Clang. Manutenção Windows é solicitada, não suporte comprovado; use build de fontes e ROM própria.
Linux

Adicionado em
Motor UMK3 iOS 2011 v1.2.59 reconstruído para PC. build.py extrai IPA própria e prepara dist/<plataforma>-<arquitetura>; contagens de funções não são benchmark independente.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Release inicial SpaceRanger N64Recomp/RT64 importa ROM em Load ROM. Partículas/HUD mantêm frequência original e Buzz tem faixa escura; testes de ritmo concentram-se em uma máquina.
Windows

Adicionado em
Port ReXGlue do título 54540830/XEX 0.0.0.3. Relata jogar/salvar/carregar Linux; Windows foi compilado e usado por Wine, sem teste real. 60 FPS experimental difere do limite de 30 nas partidas.
Windows · Linux

Adicionado em
Port SSX 3 PAL/EU experimental separado. Linux exige glibc 2.39+; preencha game_files e execute run.sh/run.bat. macOS é meta futura, não suporte atual.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Recompilação estática SSX 3 Xbox PAL com GPU Vulkan. Windows tem launcher completo; cobertura Linux é menor. Valide default.xbe antes de ajustar tela e controles.
Windows · Linux

Adicionado em
Port Snowboard Kids N64Recomp/RT64 aceita ROM norte-americana no menu. Documenta macOS 13+ e runtime Windows; overlays podem interferir na renderização.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port skate Xbox 360 ReXGlue com build Clang 18+/Visual Studio, CMake e patch SDK. Dados originais continuam exigidos; compilar não valida carreira completa.
Windows

Adicionado em
Port USA SLUS-01227 exige OpenGL 3.3; Linux precisa glibc 2.38+. Overlay de pausa widescreen tem problemas e 120 FPS experimental pode piscar.
Windows · Linux

Adicionado em
Port PSXRecomp USA SLUS-00481. Launcher verifica CUE/BIN e copia disco próprio para pasta do jogo; dispositivos e dois cartões são configurados separadamente.
Windows

Adicionado em
Port estático PSP separado com launcher e dados próprios. Bloom exige CPU readback e fica ausente no swapchain GPU padrão; missões/saves têm menos testes que renderização básica.
Windows · macOS

Adicionado em
Versão PS1 traduzida para C no Windows x64. Fonte relata 17 fases carregando/jogáveis, mas transições, FMVs e final seguem sem verificação, não tratados como concluídos.
Windows

Adicionado em
Release inicial incompleta de Burnout Xbox original para Windows 10/11 x64. Mantenha tools junto do launcher; compila de seu disco e não representa compatibilidade integral.
Windows

Adicionado em
Release inicial incompleta de Breakdown Xbox original para Windows 10/11 x64. Mantenha tools junto do launcher; compila de seu disco e não representa compatibilidade integral.
Windows

Adicionado em
Port beta N64Recomp/N64ModernRuntime testado Windows/Linux. AppImage guarda saves/ajustes na configuração do usuário; forneça ROM compatível própria.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Projeto N64Recomp/RT64 exige ROM USA. Execute na pasta com assets; validação Windows difere do caminho de build Linux e dos relatos de jogo completo.
Windows · Linux

Adicionado em
Enhanced Edition mira PS1 USA SCUS-94423 com launcher dedicado. Consulte estado e problemas; revisão do disco importa independentemente do sistema do pacote.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port GBARecomp ARM64 experimental para Android 9+. APK 0.9.1 entregue privadamente ainda não está nas Releases GitHub; relato Pixel 7 Pro não é validação ampla.
Android

Adicionado em
Port Switch do executável Xbox 360 com instalador de navegador que processa ISO/pasta localmente. Partículas pesadas podem cair abaixo de 30 FPS e efeitos novos engasgar durante compilação.
Nintendo Switch

Adicionado em
Build homebrew PS5 de Wind Waker HD Wii U, exigindo etaHEN/ShadowMountPlus e dados próprios. Só lista teste em console/firmware 13.60; não inferir outros firmwares.
Other

Adicionado em
Port CPS-2 migrando para launcher CPS-2 Recomp conjunto. Selecione seu ROM set no launcher; consulte separadamente canais de release antigo e conjunto.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Port N64Recomp gerado localmente da ROM NTSC-U. Apple Silicon aceito pelo autor; Android ARM64 exige API 28+ com validação restrita de aparelhos.
macOS · Android

Adicionado em
Port SSX Tricky Xbox USA com foco Linux, compilado dos seus arquivos. ./play oferece escala; interpretação DSP GP/EP é áudio padrão e CI pública não valida o jogo inteiro.
Linux

Adicionado em
Importador GDI Dreamcast USA: mantenha faixas juntas e disco disponível. Geometria/interpolação são experimentais; ainda faltam testes físicos Linux/macOS.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Shell Gradle Android da recompilação Xbox 360. Nota primária relata lentidão e falhas gráficas; afirmação PC não tem guia equivalente, sem inferir suporte Windows nativo.
Android

Adicionado em
Port experimental USA SLUS-00863 BIN/CUE. Instalador Windows/AppImage Linux gera código local na primeira abertura; mouse look e filtros não estabelecem validação integral.
Windows · Linux

Adicionado em
Port WiiCompiled para GameCube USA G5DE78. Launcher Windows 10/11 x64 importa ISO/GCM/CISO próprios; ajustes de controle/tela não confirmam todas as fases.
Windows

Adicionado em
Port PS2 USA File #1 com instalador Windows por usuário. Mantenha dados originais exigidos; File #2 e outras regiões não estão implícitos.
Windows

Adicionado em
Derivado Restunts com SDL3/WebAssembly que abre HTML local e seleciona sua pasta original. TempleOS/TinkerOS tem guia HolyC/QEMU separado, não pacote desktop convencional.
Other

Adicionado em
Port Android Vulkan de Rayman Legends Xbox 360. Sugere Snapdragon 845+, mas GPUs/drivers em geral não foram testados; falhas Mali devem ser relatadas sem presumir suporte.
Android

Adicionado em
Launcher MTR-PGR4 importa pasta de disco Xbox 360 extraída. Pacotes Windows oferecem 720p/1440p e 30/60 FPS; opções não comprovam compatibilidade de todas as pistas.
Windows

Adicionado em
Port Vulkan experimental de Metal Gear Solid PS1 USA v1.0, exigindo discos SLUS-00594 e SLUS-00776. Outras regiões e Integral sem suporte; não exige baixar BIOS.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Variante N64Recomp/RT64 com mods e BUILDING.md. Exige ROM original compatível; overlays como Afterburner ou Wallpaper Engine podem interferir na renderização.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Port RecompOne C# de SCUS-94488 com corridas em rede alpha. Multiplayer tem lobby/relay próprios; firewall, jogadores e saves exigem instruções específicas.
Windows

Adicionado em
Apesar do nome Android, README atual mira Forza Horizon Windows. PinyonShift Launcher verifica ISO compatível e compila localmente; hardware de referência não é mínimo geral nem garantia.
Windows

Adicionado em
Fork aprimorado Dr. Mario 64 compilado da fonte. Linux tem instruções diretas; Windows exige preparação Visual Studio referenciada. Fonte avisa que testes são muito limitados.
Windows · Linux

Adicionado em
Recompilação separada Xbox USA Fight for NY, traduzida para C e compilada localmente no Windows com seu disco. Siga guia francês; outro projeto do jogo não comprova compatibilidade desta variante.
Windows

Adicionado em
Recompilação Xbox estática com BuildGame.cmd/Launcher.cmd Windows e build_game.sh Unix. Forneça disco próprio; relatos iniciais Story/Time Attack/Sparring não validam todos os modos/hardware.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Jiggle or Physics mira Dead or Alive USA PlayStation, não Dead or Alive++ arcade. Experimental 0.1.0 Windows x64 importa CUE/BIN com todas as faixas referenciadas.
Windows

Adicionado em
Fork Android portátil de Banjo: Recompiled com controle e duas telas. Sem dados do jogo no repositório; forneça ROM compatível e siga preparação Android, não instruções desktop.
Android

Adicionado em
Projeto PS1 para PC com pacote HD opcional. Contagens de fundos/imagens medem arte substituta, não conclusão geral do jogo; siga instalação e forneça disco original exigido.
Windows

Adicionado em
Código MIPS PSP compilado para WebAssembly com serviços PSP substitutos. Execução no navegador, não PS4; forneça imagem compatível própria e siga build/importação web.
Other

Adicionado em
Executável DOS traduzido para x86-64 e WebAssembly. BUILDING.md documenta geração; mantenedor avisa que quase todo código é gerado por IA e revisado superficialmente, portanto é experimental.
Windows · Other

Adicionado em
Alvo é Tekken 6 Xbox 360, não arcade do índice. LLVM-MinGW em host Linux gera build Windows; forneça XEX próprio e aplique patches SDK especificados.
Windows

Adicionado em
Pacote Windows ReXGlue importa pasta Xbox 360 extraída com default.xex e data por Import Game Files.cmd. Extraia tudo para pasta gravável antes de Launch Skate 2.exe.
Windows

Adicionado em
Port PS5 nativo de Wii PAL RMCP01 com WiiCompiled. Exige dados extraídos próprios e overlays de bibliotecas assinadas compatíveis com firmware; pacotes não comprovam testes e minimapa tem falhas.
Other

Adicionado em
MojoRecomp Launcher instala runtime compatível e importa sua ISO Xbox 360 em SET UP. Selecione Crash of the Titans; outros jogos da série exigem dados e validação próprios.
Windows

Adicionado em
Port experimental Xbox original com XboxRecomp/D3D11. Windows x64 exige AVX2; instruções Linux podem gerar alvo Windows, e Wine/Proton não devem ser rotulados Linux nativo.
Windows

Adicionado em
Skullburglar importa seu disco Xbox 360 pelo launcher. Documenta Apple Silicon Mac e Linux/Deck; história completa e FPS são relatos do mantenedor, sem benchmark independente.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Exige Wave Race 64 USA Rev A/v1.1 com hash documentado, não qualquer região. Há pacotes Windows/Mac; selecione sua imagem correspondente de 8 MiB.
Windows · macOS

Adicionado em
Port CPS-2 migrando para launcher CPS-2 Recomp conjunto. Selecione seu ROM set; há preparação por jogo, e a migração deve ser consultada antes de baixar pacote antigo separado.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

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Beta Rage Wars com VR OpenXR experimental opcional. Forneça ROM US v1.0, mantenha DLLs e atribua teclado/controle separadamente no multiplayer local.
Windows

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ROM USA revisão 0 é compilada localmente na primeira abertura e guardada em cache. Sem distribuir código derivado; Android/Mac são planos futuros, não plataformas suportadas.
Windows · Linux · Steam Deck

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Recompilação Game Boy com modos fiel e DX separados. Versão 0.2.0 exige BIOS DMG de 256 bytes ou CGB de 2304 bytes selecionada em Settings; scripts verificam CRC da ROM.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Port Windows x64 WiiCompiled exige GameCube USA v1.01 GIHE78 revisão 1 ISO/GCM/CISO. Selecione disco no launcher; F10 abre ajustes e texturas opcionais diferem de gráficos originais.
Windows

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OpenXW aceita instalações completas Collector CD 1994 e/ou Windows 1998. Escolha dados no launcher; misturar edições exige dados correspondentes, não qualquer pasta X-Wing.
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FFTARecomp separado com instalador e widescreen. Compilação usa Rust/PowerShell; há silhuetas temporárias na fase inicial e alvos de pacote diferem de hosts de build.
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Prévia experimental gbarecompx, sem ser produto final. Selecione ROM USA ao abrir; BIOS clean-room verificada é incluída, dispensando dump Nintendo.
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Doom por SNESRecomp segue em desenvolvimento. Extraia arquivo completo da plataforma e forneça dados SNES exigidos; pacote disponível não comprova todas as fases/controles.
Windows · Linux · macOS

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Bigodao traduz código Game Boy para C/C++ com widescreen e mods opcionais. Guia documenta geração gb-recompiled e build Linux nativa separada; mantenha ROM própria.
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Projeto USA SLUS-01040 com compilação inicial de seu disco e GCC incluso. Código de batalha, menu e título fica em cache; pode levar mais de uma hora e não equivale a teste integral.
Windows

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Stunts HD importa pasta/ZIP DOS no navegador ou pacote desktop. Mantém física original com visão HD opcional; tabela separa renderização atual de recursos planejados.
Windows · Linux · macOS · Other

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Port SNESRecomp compilado com Ninja/Clang, não MSVC. Exige ROM USA própria; fonte relata final no single-player, com cobertura separada e menor para dois jogadores.
Windows

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Build de código/dados Wii U com instalador inicial, revisões USA/Europa e combos documentados. Japão não suportado; macOS exige Apple Silicon 14+, Linux glibc 2.35+/Vulkan.
Windows · Linux · macOS

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Empacotamento Android de Goemon64Recomp com RT64/Vulkan. APK copia ROM selecionada para armazenamento do app e oferece toque automático sem controle.
Android

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Beta Power Dozer usa sua ROM Blast Corps. Execute script Run Power Dozer da plataforma; checagens cobrem abertura, mapa e Simian Acres, não todas as fases ou controles físicos.
Windows · Linux

Adicionado em
Port N64Recomp/RT64 com aviso super-beta. Há teste Windows 10 e pacote Android inicial; forneça ROM própria e siga BUILDING.md para compilar.
Windows · Android

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GalaxyPad agora mira iPhone/iPad com fonte MacioGalaxy/Petari, apesar do rótulo PS4 antigo. PadMint gera IPA; instale pelo fluxo documentado e importe seus dados Wii.
iOS · iPadOS

Adicionado em
Port Xbox 360 estático Windows x64/D3D12 com importação de disco. Mantenedor relata exploração de Manhattan e combate; relatos não estabelecem toda missão nem benchmark independente.
Windows

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reSOT recompila código Xbox original de Sands of Time. Windows usa D3D11; Android usa SDL3/Vulkan com validação de aparelhos em andamento. Importe sua ISO; comportamento térmico/segundo plano não está totalmente validado.
Windows · Android

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Recompilação do executável PC para Android 8+/ARM64/OpenGL ES 3.0. Importe FEDATA/GAMEDATA de seu disco PC ou ISO/BIN-CUE; não usa a edição PlayStation.
Android

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Beta PSPRecomp experimental com Android ARM64/Vulkan. Fonte descreve áudio, saves e widescreen; siga preparação em espanhol e use os dados PSP originais exigidos.
Android · Windows

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Descompilação DS compilada para Windows com telas em 16:9 e áudio mobile. Recursos vêm de suas cópias; preserve pasta saves junto de DragonQuestIV.exe.
Windows

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Importa seu APK Android 4.4.243 de Chinatown Wars por CTW-Native-Porter.exe. Alvo Windows 10/11 x64; progresso por tamanho de código não equivale a missões completas.
Windows

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Fork Enhanced do port Wii U Android com ajustes de toque/desempenho. Preparação exige seu WUD/WUX, chave do disco e chave comum Wii U; documenta Android 11+, ARM64 e Vulkan 1.1.
Android

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Variante Vulkan/ReXGlue separada com launcher Windows portátil. Só lista testes Windows 11/RX 7900 XT; Road to WrestleMania, Universe e online sem teste, com aviso de possíveis falhas no modo história.
Windows

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Esta variante Windows ReXGlue/D3D12 tem aba Install que extrai sua ISO Xbox 360 para pasta vazia. Instalação pode continuar; a fonte separa código gerado dos dados comerciais fornecidos pelo usuário.
Windows

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Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. Road to WrestleMania com personagem criado pode falhar após a segunda luta.
Windows · Linux · Steam Deck

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Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. Controles virtuais duplicados podem pausar o segundo jogador.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Recompilação Xbox 360 com D3D12 Windows e Vulkan Linux/Deck. Extraia o pacote oficial e coloque sua ISO junto do executável. F1 abre ajustes e F2 alterna FPS.
Windows · Linux · Steam Deck

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Launcher Windows Vulkan/ReXGlue extrai disco próprio e prepara shaders. Testes Deck usam Proton, não port Linux nativo; outras GPUs seguem sem teste apesar dos modos e partidas relatados.
Windows · Steam Deck

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Port ReXGlue Windows/Linux que exige dados próprios Xbox 360. Launcher oculta 1080p por falhas na plateia; avisos 480p e iluminação diferem, e cutscenes forçadas a 60 FPS desaceleram sem GPU suficiente.
Windows · Linux

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Port SDL2 da reconstrução PC Kilrathi Saga. Extraia na instalação e mantenha bibliotecas; suporte a dados DOS é parcial e fidelidade das fontes segue recebendo refinamentos.
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Port SDL2 da reconstrução Kilrathi Saga. Selecione instalação com GAMEDAT e mantenha bibliotecas junto do launcher; suporte a dados DOS difere da reconstrução binária exata, ainda incompleta.
Windows · Linux · macOS

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Código arcade PowerPC recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Código arcade i960 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Código arcade V60 recompilado; outras placas/renderização usam implementações derivadas do MAME. Pacotes distinguem macOS 11+, Windows x64 e Linux/Deck. A tabela separa renderização CPU atual de trabalho GPU futuro.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Android Plus traduz código Wii U localmente para ARM64. Exige Android 11+, Vulkan 1.1 e dados próprios USA/Europa/Japão; preparação precisa de RAM/armazenamento além do APK.
Android

Adicionado em
Fork Android inicial de Zelda64Recomp com RT64, toque e movimento. Instale APK oficial e forneça ROM compatível quando solicitado; beta não comprova compatibilidade com todo celular.
Android

Adicionado em
Instalador Windows exige imagem USA/Europa e Title Update 3, valida e compila localmente. Online e desempenho são relatos do mantenedor, não testes do AllRecomps.
Windows

Adicionado em
ROLLER substitui interfaces DOS por SDL/Windows/Unix. O navegador pode usar demo freeware; jogo completo exige sua imagem comercial de CD. Preparação nativa solicita os dados na primeira abertura.
Windows · Linux · Other

Adicionado em
Teste Windows inicial para disco USA Xbox 360. RR6 Launcher extrai sua ISO uma vez; há apenas sessões curtas em RTX 3060 Ti, maioria de pistas/carros sem teste e online indisponível.
Windows

Adicionado em
Quest64Tale usa N64Recomp/RT64 e valida ROM USA nos formatos comuns. Correções de sombras/materiais ainda exigem validação visual; handlers .qsmod são próprios desta build.
Windows · Linux

Adicionado em
OpenXWA valida instalação completa; layout de CD exige mesclagem ALLIANCE documentada. Windows usa D3D12/Vulkan, macOS 13+ usa Metal e Linux exige x64/glibc 2.35+/Vulkan.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
OpenXvT reimplementa o jogo PC com Balance of Power. Selecione a pasta completa instalada ao abrir; voo com mouse é opção separada nos ajustes e dados originais não são fornecidos.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
O alvo é PS2 USA SLUS-21126, não a edição GameCube do índice. Windows prepara código local com sua ISO; Apple Silicon exige macOS 14+. Execução no navegador é experimental.
Windows · macOS · Other

Adicionado em
Port beta WiiWare que exige seu WAD USA e chave comum do Wii. Builds Windows têm poucos testes, ritmo Linux/Deck pode variar e movimento de Wii Remote real é experimental.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Port gbarecomp/recomp-ui com seletor inicial de BIOS/ROM e tradução opcional. Pacotes distinguem Windows x64, Linux e Android; tradução e desempenho variam, e saves devem ser preservados.
Windows · Linux · Android · Steam Deck

Adicionado em
ReXGlue converte seu default.xex para código x86-64 nativo. O guia fornece dependências Windows e Arch/CachyOS e compilação local em etapas; não inclui arquivos comerciais.
Windows · Linux

Adicionado em
Código PSP traduzido para C++ com Vulkan; o launcher valida sua ISO. Testes relatados cobrem menus, abertura e fase do barco, não o jogo inteiro. Linux é explicitamente não testado.
Windows · macOS · Android

Adicionado em
Build Windows x64/D3D12 baseada em ReXGlue com seus dados Xbox 360. Ferramentas Linux e atualização via Wine/Proton não comprovam runtime Linux nativo; upscaling experimental tem requisitos próprios.
Windows

Adicionado em
Port N64Recomp/RT64 que exige ROM USA compatível. Downloads oficiais ficam no GitLab; gráficos Intel Linux e algumas distribuições têm problemas conhecidos. macOS exige versão 13 ou superior.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Compilação local PS2Recomp para ISO/CHD USA SLUS-20639. O instalador Windows exige Vulkan 1.3 e pasta curta gravável; ajustes importam o disco e obtêm ferramentas antes de compilar localmente.
Windows

Adicionado em
Projeto ReXGlue/TRG de importação de disco com Linux/Deck nativo experimental, diferente dos relatos Windows por Proton de outro port. O README registra música às vezes parando com vozes/efeitos ainda ativos.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Usa dados Xbox USA no Windows x64/D3D11. Há abertura, vários modos, áudio e saves de perfil documentados; alta frequência e demais bugs continuam como desenvolvimento.
Windows

Adicionado em
Feito de C descompilado correspondente, explicitamente sem recompilação estática binária. Pacotes Windows/Linux importam BIN USA; macOS ARM64 usa compilação. Saves PS1 seguem a importação/organização documentada.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
O port Windows ReXGlue/Vulkan importa ISO Xbox 360 ou dados extraídos com default.xex. Exige Vulkan 1.2; entradas/cenas têm tempo separado e a release continua beta.
Windows

Adicionado em
Ports nativos da fonte DOS reconstruída e correspondente, com tags separadas por jogo. Forneça instalação GOG ou escolha os dados; pacotes Linux exigem glibc 2.35+. Builds de navegador são rota separada.
Windows · Linux · macOS · Other

Adicionado em
Trata do Isaac Flash original, não de Rebirth. Todas as plataformas exigem Isaac.exe da cópia Steam do usuário; arquivos PC, APK Android e homebrew Switch têm guias separados.
Windows · Linux · Android · Nintendo Switch

Adicionado em
Runtime Windows para USA NTSC-U 1.1 SCUS-94240 com apresentação nativa e execução do gameplay PS1 original. Selecione o CUE mantendo todos os BIN próximos. A descrição não comprova recompilação integralmente estática.
Windows

Adicionado em
Shell/APK Android do motor Skate 3 nativo, com Vulkan e preparação local dos dados. Compilar o shell exige árvore de motor configurada separadamente; existir APK não torna a compilação de desenvolvimento autossuficiente.
Android

Adicionado em
OpenTIE aceita instalações completas TIE95 e/ou TIE98 e combina apresentação antiga com assets de voo mais novos. Pacotes desktop usam D3D12/Vulkan ou Metal; os dados exigidos não são incluídos.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Recompila o executável PC; pacotes Android atuais indicam Android 10+ e Vulkan 1.1+, com variantes ARM64/ARMv7. Hooks widescreen dependem do SPEED2.EXE exato; gerar código ou menus não valida todas as corridas.
Windows · Android

Adicionado em
Port Apple Silicon estático de x86 para C da Black Edition 1.3 de PC. O Setup compila da instalação do usuário; preparar texturas HD e shaders opcionais pode demorar bem mais que a compilação normal.
macOS

Adicionado em
Wrapper multiplataforma com SDL2/OpenGL e dados originais. Builds x86 desktop exigem bibliotecas 32 bits e Yasm; o caminho Mac documentado se limita a sistemas com suporte 32 bits, até Mojave.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Hunters Recomp mira dispositivos Android 11+ ARM64 de duas telas como AYN Thor. O APK importa e verifica a ROM; região/revisão errada é rejeitada. Recomendações de renderização do Thor não garantem desempenho em qualquer celular.
Android

Adicionado em
Port beta da fonte doldecomp/Aurora com renderização Dawn/WebGPU. NTSC-U 1.02 GALE01 é o disco principal; PAL tem limites separados. Recursos de rede/rollback continuam sujeitos à tabela de verificação do projeto.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS

Adicionado em
ReXGlue traduz PowerPC de Xbox 360 para ARM64 do Switch. O instalador de navegador monta o SD localmente; a edição russa de dois discos exige ambos. O README registra abertura lenta, quedas de FPS e planeta preto no título.
Nintendo Switch

Adicionado em
GoldenEye Metal mira Apple Silicon/macOS 14+ e importa pacote Xbox LIVE/STFS ou dados extraídos com default.xex. É o remaster Xbox 360, apesar do rótulo N64 na lista; usa caminho gráfico Metal nativo.
macOS

Adicionado em
O jogo Xbox original é recompilado para desktop, com D3D11 no Windows e Vulkan no Linux/Apple Silicon. Há Deck nativo documentado; widescreen continua beta e os dados originais do disco são exigidos.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Pipeline MIPS do PSP para C com EBOOT.elf descriptografado do usuário e dados iniciais gerados localmente. O guia documenta compilação e abertura do runtime; não estabelece matriz integral de jogo nem cobertura explícita de sistemas desktop.
Não documentado

Adicionado em
Executa x86-64 do PS4 por camada substituta de sistema/gráficos, sem traduzir outra CPU. Forneça seu dump CUSA03173 descriptografado; patches comunitários exigem 1.09. Crashes AMD ao carregar o mundo e recursos online beta continuam documentados.
Windows

Adicionado em
Build portátil da fonte de LEGO Island 1.1 inglês. O instalador guiado importa uma instalação existente; builds contínuas podem regredir. A tabela de plataformas descreve alvos de compilação, não validação exaustiva de jogo.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Foxhollow reconstrói Star Fox Adventures a partir da descompilação SFA com Aurora. O launcher desktop gerencia atualizações, saves e mods; o jogador fornece o disco.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
rac1-native-game adapta o código PS2 função por função para C++, incluindo unidades vetoriais, com renderizador OpenGL. É um port de código-fonte, diferente dos projetos Rust/tradução estática separados.
Windows · Linux

Adicionado em
Recharged compila a fonte reconstruída de Mario Strikers Charged em jogo desktop, substituindo serviços Wii de gráficos, áudio, disco e saves. Tem launcher com biblioteca de discos.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
Este port GoldenEye recompila a fonte C reconstruída para desktop, diferindo de recompilação estática binária e do remaster XBLA de Xbox 360. Oferece widescreen e ajustes de tela dividida.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Fallout 2 Community Edition reimplementa o motor original com correções e melhorias em desktop e celular. Continua exigindo os dados do jogo comercial.
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Este projeto ps3recomp traduz PPU/SPU de Demon’s Souls para C e liga serviços PS3 substitutos a renderizador Direct3D 12. A cobertura documentada chega ao início de Boletaria.
Windows

Adicionado em
Este port SNESRecomp por jogo usa SDL3/ImGui e oferece widescreen, save states, rewind e traduções/mods opcionais. A ROM é fornecida separadamente pelo jogador.
Windows · Linux

Adicionado em
Este projeto XenonRecomp traduz NFL Head Coach 09 de Xbox 360 para C++ e fornece host Windows nativo para gráficos, áudio, entrada e saves locais.
Windows

Adicionado em
FFCCEOT-Recomp traduz ARM do jogo DS para C e oferece launcher nativo com layouts selecionáveis e visão secundária sensível a toque. É uma build alpha para jogadores.
Windows · Linux

Adicionado em
SCDA-XBERecomp traduz x86 de Double Agent de Xbox original para C++ no Windows x64, com Direct3D 12, XAudio2 e interfaces de console substitutas.
Windows

Adicionado em
Este projeto ReXGlue/TRG leva HD Remix XBLA a runtime Windows nativo, com conquistas locais, exibição configurável e AppImage Linux experimental.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Little Planet recompila código Mega-CD de Sonic CD para C e fornece camada própria de hardware/runtime, com dois 68000, Z80, vídeo e áudio. Oferece widescreen e abertura remasterizada opcional.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Este projeto pcrecomp traduz os binários Win32 originais de Red Alert 2 e Yuri’s Revenge para C nativo. Reutiliza o código Westwood, diferindo da reimplementação OpenRA.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
Wipeout2K97XL usa PSXRecomp, OpenBIOS e SDL3 para gerar build nativa de Wipeout XL do seu disco. Downloads são kits de preparação, não cópias do jogo.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck

Adicionado em
New Super Paper Bros traduz Super Paper Mario de Wii por WiiCompiled, com launcher de importação, controles remapeáveis e ponteiro por mouse/analógico direito. Não é New Super Mario Bros. Wii.
Windows · Linux

Adicionado em
O projeto traduz Midtown Madness 3 de Xbox para Windows e oferece instalador com melhorias gráficas e carros comunitários opcionais. Os dados Xbox originais continuam necessários.
Windows

Adicionado em
Este port N64Recomp/RT64 adiciona visão widescreen expandida a ISS 2000, mantendo opções do HUD original. Uma build detecta três variantes USA/europeias compatíveis.
Windows · Linux

Adicionado em
HWDER traduz antecipadamente ARM64 do jogo Switch para C e fornece runtime próprio de sistema/gráficos/áudio no Windows. O executável lê o dump do usuário, sem incluir assets originais.
Windows

Adicionado em
Este projeto ReXGlue traduz PowerPC de Judgment para x64/C++ e implementa a camada de sistema/gráficos do console no Windows. Adiciona mira por mouse, exibição configurável e FPS maior opcional.
Windows

Adicionado em
dw2003recomp reconstrói Digimon World 2003 europeu de PS1 em C correspondente e compila essa fonte para PC. É um port da edição PAL de World 3, com launcher e mods opcionais.
Linux

Adicionado em
DinoTale usa N64Recomp, N64ModernRuntime e RT64 em Yoshi’s Story, com controles nativos, widescreen expandido opcional e filtros de tela.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
sh3-nx recompila o executável Windows PC de Silent Hill 3 de x86 para C e depois ARM64 do Switch. Interfaces Windows são reimplementadas em SDL2/OpenGL; há build Linux x64 separada para depuração.
Nintendo Switch · Linux

Adicionado em
Este projeto RecompOne traduz Jet Moto 2: Championship Edition de MIPS para C# em build Windows nativa. O alvo é especificamente o disco Championship Edition.
Windows

Adicionado em
OpenTricky traduz estaticamente o jogo Xbox para C e adiciona launcher Windows, controles modernos e ajustes de exibição. Continua instável apesar do relato de campanha completa do mantenedor.
Windows

Adicionado em
RE-Visited traduz Resident Evil 3 USA de PS1 por PSXRecomp e oferece launcher Windows. O mantenedor corrigiu afirmações anteriores exageradas e classifica explicitamente como experimental.
Windows

Adicionado em
nfsmw-ios traduz Most Wanted de Xbox 360 para aparelhos móveis Apple por ReXGlue ARM64 e MoltenVK. Ferramentas macOS de compilação são separadas do alvo jogável iOS/iPadOS.
iOS · iPadOS

Adicionado em
O projeto adapta Forza Horizon 2 de Xbox 360 a runtime Android ARM64, com caminho documentado de compilação Linux. É separado da versão Xbox One e de outros ports FH2.
Android · Linux

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Takedawn recompila estaticamente Burnout 3 de Xbox original para sistemas modernos. Tem importação/pacotes por plataforma e rota Android explicitamente experimental.
Windows · Linux · macOS · Steam Deck · Android

Adicionado em
ArmyOfTwoRecompilation traduz o jogo Xbox 360 para runtime Windows nativo e oferece instalador local. O mantenedor documenta separadamente recursos co-op e de servidor.
Windows

Adicionado em
TooTawersRecomp traduz estaticamente The Two Towers de Xbox original para desktop. O launcher verifica o executável de varejo compatível e oferece ajustes e mudanças opcionais de FPS.
Windows · Linux · macOS

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Esta adaptação Android recompila Wind Waker HD de Wii U para runtime ARM64, com geração LLVM local e importação de disco. É separada do port Switch e do jogo GameCube.
Android

Adicionado em
sa2-nx adapta Sonic Adventure 2 XBLA de Xbox 360 ao Switch por ReXGlue. O caminho gráfico atual usa deko3d/reNut em vez da implementação NVK antiga.
Nintendo Switch

Adicionado em
O projeto traduz código PowerPC de GameCube para host moderno, mantendo componentes de hardware derivados do Dolphin. O launcher importa disco, gerencia ajustes e oferece opções de velocidade.
Windows · Linux · macOS · Android

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RoadTripAdventure-recomp traduz Road Trip Adventure/Choro Q HG2 de PS2 por PS2Recomp. O projeto documenta relatos de Adventure e Quick Race nos três alvos.
Windows · macOS · Android

Adicionado em
Apesar do sufixo do repositório, o projeto documenta recompilação estática de RalliSport Challenge 2 de Xbox. Linux é o host principal, com executável Windows compilado separadamente.
Linux · Windows

Adicionado em
ssrecomp traduz o código ARM9 de SoulSilver, mantendo componentes melonDS para ARM7 e hardware DS. É um modelo híbrido, sem afirmar recompilação de todos os componentes do DS.
Linux · macOS · Windows

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ngbrecomp traduz Ninja Gaiden Black de Xbox original por xboxrecomp, com renderização Vulkan e pacotes desktop separados. Recompila Black, não o executável separado da trilogia NES.
Linux · Windows · macOS

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Este projeto baseado em WiiCompiled recompila New Super Mario Bros. Wii para desktop e Android ARM64, com preparação por plataforma e trabalho relacionado a multiplayer.
Windows · Linux · Android

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ITC-Recomp recompila estaticamente Import Tuner Challenge de Xbox 360 para host Vulkan/SDL3. Linux é o alvo principal de desenvolvimento documentado; Windows continua experimental.
Linux · Windows · Steam Deck

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Hard Corps: Uprising Recompiled usa ReXGlue e launcher TRG para executar o jogo XBLA de Xbox 360. O caminho Linux é alvo experimental separado.
Windows · Linux

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O projeto recompila o remaster GoldenEye XBLA de Xbox 360 para runtime Windows Direct3D 12. Trata do remaster Xbox 360, não dos projetos de recompilação N64 separados.
Windows

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O projeto usa ReXGlue com launcher TRG para Geometry Wars: Retro Evolved 2 de Xbox 360. Documenta importação local e caminho Linux nativo ainda experimental.
Windows · Linux

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FZeroSNESRecomp é uma integração SNESRecomp por jogo com widescreen/HD Mode 7 opcional e save states. Apresentação em frequência maior é separada do tempo da simulação.
Windows · Linux

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Earthworm Jim HD Recompiled usa ReXGlue e o launcher TRG para traduzir o jogo Xbox Live Arcade. Documenta Windows e um caminho AppImage Linux.
Windows · Linux

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EarthBound Companion adapta o jogo SNES com launcher, save states e recursos opcionais de trilha/mods. Windows é a rota principal documentada; outras plataformas têm prévias comunitárias.
Windows · Linux · macOS · Android

Adicionado em
Drakengard 3 Recompiled traduz código PPU/SPU do PS3 para C++ por ps3recomp. Documenta caminho Direct3D 12 Windows e runtime Metal separado para Apple Silicon.
Windows · macOS

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Este projeto ReXGlue trata de Budokai 3 da HD Collection de Xbox 360. Documenta caminhos nativos Windows e Linux e modificações opcionais de texturas/personagens.
Windows · Linux

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O projeto recompila estaticamente Disney’s Hercules de PlayStation para runtime desktop. O suporte regional se concentra nas edições PAL, em vez do disco USA.
Windows · Linux

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ConkerBFDReloaded combina N64Recomp e renderização RT64 com controles Classic/Modern. Oferece launcher para selecionar ROM e câmera livre opcional.
Windows · Linux

Adicionado em
BLACK-XBERecomp recompila estaticamente BLACK de Xbox original por XBERecomp. Oferece caminho Windows com launcher/ajustes e gera o jogo localmente a partir dos dados do usuário.
Windows

Adicionado em
O repositório documenta compilar e assinar a adaptação SK8 de Skate 3 de Xbox 360 para iOS. Oferece pipeline local de preparação e ajustes do aparelho, em vez de port jogável para macOS.
iOS

Adicionado em
recvx-enhanced-port cria um host nativo a partir da descompilação correspondente de Code: Veronica X de PS2. Sua base de código C difere da tradução integral do executável por recompilador estático.
Windows · Linux

Adicionado em
Open Annihilation reimplementa o motor de Total Annihilation em C++20/SDL3, mantendo os dados originais necessários e adicionando desktop e alguns alvos móveis. Total Annihilation: Kingdoms é objetivo futuro, sem suporte incluído.
Windows · Linux · macOS · iOS · iPadOS · Steam Deck

Adicionado em
Este port Apple Silicon traduz a versão Windows PC original de Carbon de x86 para C e renderiza por Metal. É um caminho de recompilação nativa, em vez de launcher Wine.
macOS

Adicionado em
Este projeto ReXGlue recompila Naruto: Rise of a Ninja de Xbox 360 para Windows, com launcher, controles e caminho gráfico nativo Direct3D 12.
Windows

Adicionado em
DriftDroid adapta Mario Kart Wii a runtime Android ARM64 por WiiCompiled. O aplicativo importa o disco localmente e oferece os caminhos documentados do jogo original e Retro Rewind.
Android

Adicionado em
DimensionsRecomp leva LEGO Dimensions de Xbox 360 a um runtime ReXGlue com ajustes, saves e recursos Toy Pad. O mantenedor o descreve explicitamente como beta público.
Windows

Adicionado em
GSRecomp abrange os dois Golden Sun de GBA com modelo híbrido: código gerado estaticamente e interpretador para caminhos recém-descobertos até a compilação. O launcher seleciona o jogo e faz a preparação local.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
Crackdown Recomp traduz o jogo Xbox 360 para runtime nativo Windows, com preparação/importação e launcher moderno. Relatos Linux e Steam Deck se referem à execução da build Windows por Proton.
Windows

Adicionado em
ReHaunted reimplementa a trilogia original DOS Alone in the Dark em C++, com bgfx, SoLoud e SDL3. Moderniza o motor, mas continua exigindo os dados originais.
Windows · Linux · macOS

Adicionado em
SARecomp usa KatanaRecomp na versão Dreamcast de Sonic Adventure. Oferece instalador Windows e AppImage Linux/Steam Deck, com renderizadores distintos e ressalvas específicas por aparelho.
Windows · Linux · Steam Deck

Adicionado em
JetForceGemini-Recomp usa N64Recomp para executar o jogo N64 com runtime nativo moderno, ajustes e pastas de mods. O mantenedor relata jogabilidade completa; o AllRecomps revisou documentação, sem executar o jogo.
Windows · Linux

Adicionado em
SpeedBreaker recompila estaticamente a versão Xbox 360 de Most Wanted para sistemas modernos. O caminho PC documentado é Linux, com alvos Apple separados e opções móveis experimentais.
Linux · SteamOS · Steam Deck · macOS · iOS · iPadOS

Adicionado em
Esta adaptação Android de UnleashedRecomp traduz Sonic Unleashed de Xbox 360 para um runtime móvel ARM64. Oferece APK e importador local dos dados, sem distribuir o jogo original.
Android

Adicionado em
OpenCE adapta um motor de Halo de Xbox para SDL3 e alvos OpenGL/OpenGL ES/WebGL2 modernos. É um port de código-fonte do jogo Xbox, não o executável separado Custom Edition de PC.
Windows · Linux · Android · Other

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ReImagined leva Forza Horizon de Xbox 360 a um runtime nativo baseado em ReXGlue. O launcher importa os dados do disco; o projeto documenta separadamente os alvos desktop experimentais e lacunas nos serviços online.
Windows · Linux · macOS

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SpaghettiKart é o port de código-fonte de Mario Kart 64 da HarbourMasters, com menu de ajustes, controles configuráveis e diferentes renderizadores. O formato de mods difere de projetos anteriores da equipe.
Windows · Linux · macOS · Nintendo Switch

Adicionado em
Dusklight reimplementa Twilight Princess a partir da descompilação zeldaret/tp, com personalização e gráficos nativos por Aurora. É um port de código-fonte, em vez de tradução estática do executável do disco.
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Adaptação homebrew de BM64Recomp para Switch com N64Recomp e libultraship/OpenGL. Aceita sua ROM USA e oferece pacotes NRO/NSP, saves e tradução PT-BR; modo applet e mods de código executável não são compatíveis.
Nintendo Switch

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Recompilação estática de Shaolin Monks do Xbox original para Windows e Linux. Lê seus arquivos USA/Europa, adiciona controles PC e catálogo de mods e oferece português brasileiro por pacote de idioma; restam problemas gráficos.
Windows · Linux

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Projeto experimental Windows baseado em NESRecomp, com cenário ampliado em fases horizontais, ajustes de controles e cinco slots de save state. Usa sua ROM .nes compatível; há fallback documentado em fronteira de banco e a cobertura do jogo completo não foi estabelecida.
Windows

Adicionado em
Projeto de recompilação nativa de SSBU para as versões 13.0.4/13.0.5. Windows tem o instalador principal; Linux é uma build nativa experimental. Local Wireless é experimental e rollback continua em desenvolvimento, não é um recurso online concluído.
Windows · Linux

Adicionado em
Projeto de Melee com Source Port baseado em descompilação e motor Static Recomp separado. Usa sua ISO NTSC 1.02, integra Slippi e separa lógica a 60 Hz da renderização; as releases atuais também incluem Linux.
Windows · Linux

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Recompilação estática experimental de Master System para Windows, com interface em português, controles remapeáveis e saves determinísticos. Exige a ROM brasileira; os roteiros documentados chegam à segunda fase, sem validação do jogo completo.
Windows

Adicionado em
Projeto multiplataforma de Super Mario All-Stars com launcher, mapeamento de controles e save states. Exige a ROM de 2010/25 anos; SMB e Lost Levels são majoritariamente recompilados, enquanto SMB2 e SMB3 usam interpretador embutido.
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Adicionado em
Port em Rust do Ratchet & Clank original de PS2, gerado do seu disco PAL ou USA. Inclui câmera e gráficos modernos opcionais, teclado/mouse e atualizações na instalação; o mantenedor relata campanha concluída.
Windows

Adicionado em
inFAMOUS de PS3 reconstruído localmente para Windows com código PPU/SPU recompilado estaticamente e Direct3D 12. O instalador exige a edição europeia BCES00220, retoma a preparação e oferece atualizações sem incluir o jogo.
Windows

Adicionado em
Skyward Sword HD reconstruído para desktop por recompilação estática de AArch64 para C. Usa seus arquivos descompactados da versão 1.0.0 e oferece ajustes gráficos, controles e gerenciador de mods; o modo de FPS elevado continua experimental.
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Adicionado em
Recompilação estática de Guitar Hero II do Xbox 360 para Linux x86-64 com Vulkan. O AppImage recompila sua cópia USA localmente. A primeira pré-release oferece opções de controles e teclado, DLC e exportação de saves, com testes limitados de hardware.
Linux

Adicionado em
Starship da HarbourMasters leva Star Fox 64 ao Switch com release própria e preparação de assets no PC. Exige ROM USA compatível; vozes Europa/Japão são documentadas separadamente da compatibilidade do jogo base.
Nintendo Switch

Adicionado em
Chrono Trigger Android v2.1.5 adaptado para Switch com wrapper de compatibilidade, menus por controle, fontes configuráveis e mods opcionais. Exige bibliotecas ARM64 correspondentes e todos os assets do seu APK.
Nintendo Switch

Adicionado em
Edição Android de Symphony of the Night adaptada para Switch com um pequeno ambiente de compatibilidade. Exige APK v1.0.6, biblioteca ARM64 e dados; oferece configurações de resolução e disposição dos botões.
Nintendo Switch

Adicionado em
Wrapper de compatibilidade para Switch da Anniversary Edition Android 64-bit de Bully. Carrega biblioteca e assets do seu APK v1.4.311. O mantenedor identifica o port como trabalho incompleto, com contornos temporários no runtime.
Nintendo Switch

Adicionado em
Executável PC de Silent Hill 2 recompilado estaticamente para ARM64 do Switch, com pacotes documentados da Enhanced Edition. Exige executável compatível e sua instalação; shaders e decodificação de vídeos têm limitações.
Nintendo Switch

Adicionado em
Edição Android de Most Wanted 2012 adaptada para Switch com loader de compatibilidade e recompilação de CPU Dynarmic. Tem controles e uso offline com seu APK/OBB 1.3.128; permanece experimental.
Nintendo Switch

Adicionado em
Most Wanted 2005 de Xbox 360 recompilado com ReXGlue para Switch. O instalador pelo navegador escolhe a edição e prepara shaders do seu disco; áreas exigentes e compilação inicial de shaders podem reduzir a fluidez.
Nintendo Switch

Adicionado em
Versão original de Xbox de Underground 2 traduzida para C no Switch, com renderizadores Vulkan/OpenGL, widescreen, saves e tela dividida para dois. Exige dados Xbox extraídos; alguns modos de iluminação e textura seguem incompletos.
Nintendo Switch

Adicionado em
Port de Halo: Combat Evolved para Switch baseado em OpenCE e na descompilação de Xbox, com renderizador deko3d. Tem pacote próprio, controles e multiplayer documentado; exige seus dados do jogo de Xbox.
Nintendo Switch

Adicionado em
Wind Waker HD de Wii U recompilado estaticamente para Switch, com gráficos deko3d, menus por toque, mira giroscópica e save states. Prepare a build com seu dump compatível usando o instalador ou a cadeia de ferramentas do projeto.
Nintendo Switch

Adicionado em
Wind Waker de GameCube reconstruído a partir da descompilação para Switch, com renderização nativa, saves e opções. Discos USA e Europa revisão 0 exigem builds correspondentes; há limitações documentadas de desempenho e shaders.
Nintendo Switch

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Recompilação estática de Luigi’s Mansion baseada em Aurora, com widescreen, interpolação de quadros, iluminação opcional e conteúdo regional da Hidden Mansion. Exige seus dados de GameCube; o conteúdo restaurado opcional tem falhas documentadas.
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Build experimental para Linux do Driveclub-PC, baseada em shadPS4 via GR2fork e no wrapper de ondrejeder. Exige jogo e firmware próprios de PS4; os testes documentados se limitam a Bazzite, Wayland e AMD RX 6750 XT.
Linux

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Recompilação estática da versão original de Xbox de Darkwatch com XboxXBERecomp, renderização Direct3D 12, mira com mouse e saves portáteis. A release v0.3 de Windows está disponível para testes da comunidade e exige sua própria ISO/XISO americana compatível de Xbox.
Windows

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Código de Bayonetta 2 do Switch reconstruído localmente para PC a partir do seu dump extraído v1.2. Windows é o caminho principal e Linux tem builder de teste. O launcher gerencia builds, controles e mods; capítulos posteriores e mais hardwares seguem em testes.
Windows · Linux

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Recompilação estática de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, de PowerPC para C, com DolRecomp e GXRuntime. Há pacotes públicos para Windows, Mac com Apple silicon e Linux/Steam Deck. Exige sua própria imagem do disco europeu de GameCube, GEDP01.
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Recompilação estática experimental de Super Smash Bros. Ultimate, de AArch64 para C, com runtime Windows x64, renderizador Direct3D 11 e relay Local Wireless. O runtime alfa utiliza o jogo 11.0.0; Linux tem compilação experimental a partir do código.
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Adaptação de Tears of the Kingdom para Mac com Apple silicon. Reescreve instruções ARM64 específicas, fornece serviços de sistema do Switch e traduz gráficos NVN para Metal 4. A compilação exige seus próprios arquivos compatíveis; não há release pública no GitHub.
macOS

Adicionado em
Recompilação estática de Urban Reign para Windows, baseada em PS2Recomp e no renderizador do PCSX2. A versão 1.3.0 documenta o CoopTool com até oito jogadores humanos; exige uma imagem do seu próprio disco americano.
Windows

Adicionado em
Adaptação de EA SPORTS UFC 3 de PS4 para Linux e Windows com runtime SacredFire/bbport e renderizador Vulkan derivado de shadPS4. Exige seu próprio dump CUSA06534 com atualização 1.14.
Windows · Linux

Adicionado em
Adaptação de Killzone Shadow Fall de PS4 para Windows com execução direta do código do jogo e tradução gráfica para Vulkan. É documentada como beta pública e exige seu próprio dump CUSA00190 versão 01.81.
Windows

Adicionado em
RyGT adapta Gran Turismo Sport do PS4 para Windows usando conversor de executáveis e runtime baseados em Ryty, com renderizador Vulkan shadGT. A instalação documentada exige CUSA03220 com atualização 1.69 e arquivos do seu próprio firmware de PS4.
Windows

Adicionado em
Adaptação de Driveclub de PS4, versão 1.28, para Windows, com launcher, teclado/controle e tradução gráfica para Vulkan. O projeto executa o código x86-64 original com interfaces de PS4 reimplementadas.
Windows

Adicionado em
Adaptação de The Order: 1886 para Windows que executa o código x86-64 do PS4 com um runtime específico e o núcleo gráfico do shadPS4. O projeto permanece em desenvolvimento e exige os arquivos da sua própria cópia.
Windows

Adicionado em
O runtime de inFAMOUS Second Son de HayatoG carrega o código PS4 no PC, reimplementa serviços do console e traduz a GPU para Vulkan, com gameplay relatado no Linux e build Windows ainda sem teste em jogo.
Linux · Windows

Adicionado em
Runtime Windows para The Nathan Drake Collection de PS4: o código original roda na CPU, enquanto uma camada de compatibilidade específica e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4 executam os serviços e os gráficos.
Windows

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Shadow of the Colossus — PS4 PC Port (AjncSystem): projeto listado pelo bot do catálogo. Consulte o repositório vinculado; a identidade, a classificação e os requisitos documentados aguardam confirmação.
Não documentado
Em revisão

LAS Recomp leva o remake de Link’s Awakening para Nintendo Switch a Windows, macOS e Linux por recompilação estática.
Windows · macOS · Linux

Este projeto de Soulcalibur para Dreamcast usa dreamcomp para traduzir estaticamente código SH-4 para C++, com build Windows, renderização configurável, remapeamento e saves em cartão virtual.
Windows

Esta edição de San Francisco Rush 2049 usa N64Recomp para traduzir o código MIPS do jogo de Nintendo 64 para C, com renderização RT64 e builds desktop e web.
Windows · Linux · Other

BloodBorneButPc reúne um launcher Windows e um runtime de Bloodborne derivado de bbport e shadPS4, com perfis de saves, gráficos configuráveis e opções de controles.
Windows

PaperBoat é o source port de Paper Mario 64 da Harbour Masters, baseado na decompilação do jogo e em libultraship, com builds desktop, renderizadores configuráveis e assets personalizados.
Windows · Linux · macOS

Este runtime de God of War III Remastered carrega o código PS4 no PC, substitui serviços do console e renderiza com um núcleo Vulkan modificado do shadPS4, com Windows e Linux experimental.
Windows · Linux

O fork de SacredFire para Windows de GetLostIn executa o código PS4 de CTR Nitro-Fueled por um runtime específico e um renderizador Vulkan derivado do shadPS4, com launcher e gráficos configuráveis.
Windows · Linux · Steam Deck

High Octane é um source port de Crash Team Racing baseado em ctr-native, com builds para Windows, PS Vita e navegador, widescreen, controles configuráveis e 60 FPS opcionais.
Windows · Other
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