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Novos na biblioteca

Adicionados recentemente

Os projetos que acabaram de chegar à biblioteca, do mais novo para o mais antigo.

A data de adição é exibida quando registrada. Projetos em revisão são identificados nos cards; a inclusão no catálogo não confirma que o jogo esteja pronto para jogar.

468 projetos adicionados

Mario Kart Wii — driftdroid

Adicionado em

WiiRecompilação

DriftDroid adapta Mario Kart Wii a runtime Android ARM64 por WiiCompiled. O aplicativo importa o disco localmente e oferece os caminhos documentados do jogo original e Retro Rewind.

Android

LEGO Dimensions — DimensionsRecomp

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

DimensionsRecomp leva LEGO Dimensions de Xbox 360 a um runtime ReXGlue com ajustes, saves e recursos Toy Pad. O mantenedor o descreve explicitamente como beta público.

Windows

Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age — GSRecomp

Adicionado em

Game Boy AdvanceRecompilação

GSRecomp abrange os dois Golden Sun de GBA com modelo híbrido: código gerado estaticamente e interpretador para caminhos recém-descobertos até a compilação. O launcher seleciona o jogo e faz a preparação local.

Windows · Linux · Steam Deck

Crackdown — crackdown-recomp

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

Crackdown Recomp traduz o jogo Xbox 360 para runtime nativo Windows, com preparação/importação e launcher moderno. Relatos Linux e Steam Deck se referem à execução da build Windows por Proton.

Windows

Alone in the Dark trilogy — AloneInTheDarkReHaunted

Adicionado em

PC (DOS)Reimplementação

ReHaunted reimplementa a trilogia original DOS Alone in the Dark em C++, com bgfx, SoLoud e SDL3. Moderniza o motor, mas continua exigindo os dados originais.

Windows · Linux · macOS

Sonic Adventure — SARecomp

Sonic Adventure — SARecomp

Release disponível

Adicionado em

DreamcastRecompilação

SARecomp usa KatanaRecomp na versão Dreamcast de Sonic Adventure. Oferece instalador Windows e AppImage Linux/Steam Deck, com renderizadores distintos e ressalvas específicas por aparelho.

Windows · Linux · Steam Deck

Jet Force Gemini — JetForceGemini-Recomp

Adicionado em

Nintendo 64Recompilação

JetForceGemini-Recomp usa N64Recomp para executar o jogo N64 com runtime nativo moderno, ajustes e pastas de mods. O mantenedor relata jogabilidade completa; o AllRecomps revisou documentação, sem executar o jogo.

Windows · Linux

Need for Speed: Most Wanted (2005) — speedbreaker

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

SpeedBreaker recompila estaticamente a versão Xbox 360 de Most Wanted para sistemas modernos. O caminho PC documentado é Linux, com alvos Apple separados e opções móveis experimentais.

Linux · SteamOS · Steam Deck · macOS · iOS · iPadOS

Sonic Unleashed — UnleashedRecomp-Android

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

Esta adaptação Android de UnleashedRecomp traduz Sonic Unleashed de Xbox 360 para um runtime móvel ARM64. Oferece APK e importador local dos dados, sem distribuir o jogo original.

Android

Halo: Combat Evolved — OpenCE

Adicionado em

XboxSource port

OpenCE adapta um motor de Halo de Xbox para SDL3 e alvos OpenGL/OpenGL ES/WebGL2 modernos. É um port de código-fonte do jogo Xbox, não o executável separado Custom Edition de PC.

Windows · Linux · Android · Other

Forza Horizon — ForzaHorizon1-ReImagined

Adicionado em

Xbox 360Recompilação

ReImagined leva Forza Horizon de Xbox 360 a um runtime nativo baseado em ReXGlue. O launcher importa os dados do disco; o projeto documenta separadamente os alvos desktop experimentais e lacunas nos serviços online.

Windows · Linux · macOS

Mario Kart 64 — SpaghettiKart

Adicionado em

Nintendo 64Source port

SpaghettiKart é o port de código-fonte de Mario Kart 64 da HarbourMasters, com menu de ajustes, controles configuráveis e diferentes renderizadores. O formato de mods difere de projetos anteriores da equipe.

Windows · Linux · macOS · Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Twilight Princess — dusklight

Adicionado em

GameCubeSource port

Dusklight reimplementa Twilight Princess a partir da descompilação zeldaret/tp, com personalização e gráficos nativos por Aurora. É um port de código-fonte, em vez de tradução estática do executável do disco.

Windows · Linux · macOS · Android

Bomberman 64 — BM64Switch

Bomberman 64 — BM64Switch

Release disponível

Adicionado em

Nintendo 64Recompilação

Adaptação homebrew de BM64Recomp para Switch com N64Recomp e libultraship/OpenGL. Aceita sua ROM USA e oferece pacotes NRO/NSP, saves e tradução PT-BR; modo applet e mods de código executável não são compatíveis.

Nintendo Switch

Mortal Kombat: Shaolin Monks — Recomp

Adicionado em

XboxRecompilação

Recompilação estática de Shaolin Monks do Xbox original para Windows e Linux. Lê seus arquivos USA/Europa, adiciona controles PC e catálogo de mods e oferece português brasileiro por pacote de idioma; restam problemas gráficos.

Windows · Linux

Super Mario Bros. 3 — Mushroom Recompiled

Adicionado em

NESRecompilação

Projeto experimental Windows baseado em NESRecomp, com cenário ampliado em fases horizontais, ajustes de controles e cinco slots de save state. Usa sua ROM .nes compatível; há fallback documentado em fronteira de banco e a cobertura do jogo completo não foi estabelecida.

Windows

Super Smash Bros. Ultimate — OpenSmash-Ultimate

Adicionado em

Nintendo SwitchRecompilação

Projeto de recompilação nativa de SSBU para as versões 13.0.4/13.0.5. Windows tem o instalador principal; Linux é uma build nativa experimental. Local Wireless é experimental e rollback continua em desenvolvimento, não é um recurso online concluído.

Windows · Linux

Super Smash Bros. Melee — Melee Unlocked

Adicionado em

GameCubeSource port

Projeto de Melee com Source Port baseado em descompilação e motor Static Recomp separado. Usa sua ISO NTSC 1.02, integra Slippi e separa lógica a 60 Hz da renderização; as releases atuais também incluem Linux.

Windows · Linux

Mônica no Castelo do Dragão — Recomp

Adicionado em

Master SystemRecompilação

Recompilação estática experimental de Master System para Windows, com interface em português, controles remapeáveis e saves determinísticos. Exige a ROM brasileira; os roteiros documentados chegam à segunda fase, sem validação do jogo completo.

Windows

Super Mario All-Stars — Tanooki Studios

Adicionado em

SNESRecompilação

Projeto multiplataforma de Super Mario All-Stars com launcher, mapeamento de controles e save states. Exige a ROM de 2010/25 anos; SMB e Lost Levels são majoritariamente recompilados, enquanto SMB2 e SMB3 usam interpretador embutido.

Windows · Linux · macOS · Android

Ratchet & Clank — rac-rs

Ratchet & Clank — rac-rs

Release disponível

Adicionado em

PlayStation 2Recompilação

Port em Rust do Ratchet & Clank original de PS2, gerado do seu disco PAL ou USA. Inclui câmera e gráficos modernos opcionais, teclado/mouse e atualizações na instalação; o mantenedor relata campanha concluída.

Windows

inFAMOUS — Reborn

inFAMOUS — Reborn

Release disponível

Adicionado em

PlayStation 3Recompilação

inFAMOUS de PS3 reconstruído localmente para Windows com código PPU/SPU recompilado estaticamente e Direct3D 12. O instalador exige a edição europeia BCES00220, retoma a preparação e oferece atualizações sem incluir o jogo.

Windows

Skyward Sword HD — Sky Recomp

Adicionado em

Nintendo SwitchRecompilação

Skyward Sword HD reconstruído para desktop por recompilação estática de AArch64 para C. Usa seus arquivos descompactados da versão 1.0.0 e oferece ajustes gráficos, controles e gerenciador de mods; o modo de FPS elevado continua experimental.

Windows · Linux · macOS